云顶之弈游戏感想 2022赛前内容分享

2022-01-15 11:10:32作者:燕

大家好,我是 Phroxzon,召唤师峡谷的新任设计负责人。我加入这个团队已经很久了,一直负责游戏平衡性工作,以及最近的四届季前赛。今天我想聊聊 2022 季前赛内容的落地情况。云顶之弈游戏感想,2022赛前内容分享。

炼金科技亚龙与海克斯科技亚龙

先从新的元素峡谷和龙魂说起吧。大家对于海克斯峡谷的反响基本是正面的,我们对此比较满意,但也听到了一些关于炼金科技峡谷的负面意见。考虑到它带来的伪装机制,有争议也是预料之中的事。在测试阶段,我们发现这种机制有的时候可能会很好玩,它能制造出独特的高光时刻,比如全团从炼金迷雾中发起侧翼进攻;但代价是,它有时也会很令人恼火。尤其是,它提升了把控自家野区的难度,而最常用的插眼位置也变成了炼金迷雾地带的边缘,这些都需要适应。我们在 12.1 版本中为地图的防守位置增加了一些占卜花朵,以缓解上述情况,同时也将继续关注后续进展。

同时,我们还发现炼金龙魂引发了许多不满,这可能也增加了玩家对峡谷地形的负面情绪。我们同意,在炼金迷雾中正面迎战拿到炼金龙魂的对手确实很难,因为此时你往往在战斗力和视野上都处于下风。我们也知道,即使不考虑整套机制,炼金龙魂本身也有些超模,因此会在 12.2 版本中下调它的数值。经历这些调整后,如果炼金科技还是不能带来足够的高光时刻,反而继续影响玩家的体验,那么我们还可能进行更大规模的改动,包括重做。

战略点悬赏

接下来是战略点悬赏。我们承认,刚上线的时候,这个功能总在战况还相当接近的时候过早出现,而在落后方追回一些局面后,却还迟迟不消失。同时它的计时系统也很迟钝,每当有活跃的悬赏战略点被触发时,计时都会刷新,从而使队伍能够避开重置悬赏状态的条件,连续完成多个战略点,额外刷到大笔金钱。多亏大家的反馈和游戏数据,我们以较快的速度稳定了这套体系。(该功能上线后的第一个小时内,我们收集到的信息比内测 200 年产生的数据还要多!)

我们还收到一些反馈,玩家感到战略点悬赏好像是在惩罚领先的队伍。尽管从定义上看,追赶机制本身就是不利于领先队伍的,但我们认为落后的队伍也并非百分之百都能拿到战略点悬赏。经过上线后的平衡调整,我们认为目前的情况还是比较理想的:如果领先的队伍水平更高,就能尽可能压制达成悬赏的可能性;而如果落后的队伍水平更高,就能拿到悬赏,并以此作为追回局面的跳板。我们仍在对平衡进行小幅调整,从长远来看,我们对这个系统是有信心的:它能增加落后队伍的策略选择,鼓励玩家在宏观决策上发挥创造力,促使落后队伍为共同的目标互相配合,而不是早早放弃。

符文、召唤师技能和装备

季前赛上线后,我们还对部分符文进行了调整。经历了 11.24 版本的削弱,致命节奏的近战强度曲线仍然过于偏重对局前期,因此 12.2 版本将做出调整,让它更侧重于成长性。冰川增幅目前在近战玩家手中的表现很不错,但我们还想看到更多法师用它取代艾黎,作为持久战中防御性更强、性能更好的选择。先攻在输出和刺客手中也达到了令人满意的效果,与其他基石符文形成了良好的竞争,为玩家打开了更多的玩法可能。

12.1 版本中的传送调整并非季前赛的第一批更新,但效果也比较理想。从初步数据来看,这项调整对胜利和使用率的影响很小,并且也成功降低了它对前期游走的影响,达到了我们的目标。

最后是装备。大部分装备调整的效果都比较好,我们只需要在上线后做出一些调整,没有出现大的平衡问题。总体而言,我们对装备比较满意,但与以往一样,我们随时倾听玩家的看法,一旦有需要,我们会继续调整。

如果没有大家的反馈,2022 季前赛也不会如此顺利。欢迎继续把你的想法、创意和反馈告诉我们!谢谢大家,我们峡谷见。祝你的第 12 赛季好运常在!

相关新闻

游戏狗>云顶之弈手游>正文