光遇全新奇妙之旅 潜海季特别采访

2022-01-21 08:36:52作者:燕

亲爱的旅人们,在奇妙之旅潜海季 中,我们首次开启了水下世界的探索,对于全新的深海世界,你是否有着诸多疑问。光遇全新奇妙之旅,潜海季特别采访。

潜水系统的灵感源自于哪里?潜海季表达了怎样的主题?先祖们的服饰风格源自哪里?水下潜藏的巨大冥龙来自何处?....

本期我们采访了thatgamecompany的小伙伴YUI和Kyle,以及来自《光·遇》官方团队的游戏设计师小何,来解答大家在新季节中的问题,并带来了一些关于潜水的小建议,希望这篇采访问答可以像藏宝图一样,指引大家在水下自由穿梭~

Q1.潜海季中全新的潜水系统灵感来自于哪里?

当我们着手这个季节的时候,就已决定将“热情”摆在第一位。我们团队的内部给这个季节的代号就是“热情满满季”。非常有趣的是,团队中的大多数人都热衷于有关水的运动,包括游泳、冲浪和钓鱼。经过了漫长的讨论,不同于风行季的“在风中”,我们最终决定将“潜入水下”作为这个季节最大的新增内容。这意味着不得不建立一整套全新的潜水和游泳机制。

这对我们来说是一个非常令人兴奋的新功能,我们对许多不同的控制方案进行了原型设计,直到最终敲定了现在的控制系统。这也意味着游戏中将新增一个当没有气泡和浮出水面换气的情况下,玩家可以在水下限时呼吸的功能。我们针对飞行能量和呼吸系统的关联性进行了一系列不同的尝试,但为了确保公平,我们决定让所有玩家在水下持有相同的氧气条。除了所有这些游戏机制之外,我们还创造了一个全新的水下世界:那里有鱼、水生植物、贝类等生物。

我们尽所能让水下充满了我们创造的新生命!最终我们采用了新的渲染效果像是焦散和营造水面上粼粼的波光,让水下区域从视觉上看起来非常震撼。总而言之,我们顺利地完成了它,并且非常兴奋地想知道大家的体验如何!

Q2.潜海季表达了怎样的主题?

你可以通过不同的地图来体验 《光·遇》多维度的情感层次,我们想要确保《光·遇》可以满足每个人个性化的情感表达。风行季表达了明亮的自由感,我们希望在紧接而来的季节中带来些不一样的,去形成那种强烈的反差。我们想用以往季节前所未有的“怪物电影”作为一种情感基调。

风行季在万米高空中展开,所以这一次我们试图在潜海季反其道而行之。潜海季主设计师Travis,制作了探索水下的关卡原型鼓舞了我们。我们也注意到玩家们非常希望探索开拓水下世界,这也给我们的设计师们极大的灵感,使我们决心一步踏进这个全新的领域——这绝对是一次雄心勃勃的尝试!也多亏了Kyle和工程师团队,我们才得以实现这一目标。

Q3.潜海季先祖们服饰设计的灵感源自哪里?

在奠定了整个季节的情绪基调后,我们认为暮土会是最适合这个季节的地方。

这个季节的先祖们是富有冒险精神的、坚毅且勇敢的求生者们。他们乘着船过着漂泊不定的生活,搜寻暮土的废墟并将有用的东西收集起来再利用。

这些先祖的灵感取材自维京风格,他们不是刻板印象中那种全副武装的战士,而是那种来自于大众的,丰富且多样文化中的普通人。这是一群来自不同文化的船员,在恶劣的环境中联合起来组队生存。

Q4.关于水下的巨大冥龙,以及先祖们搜寻的物资?

在这个季节中,一切都暗示着存在着一种比冥龙更巨大的生物,它的真实身份却扑朔迷离。

岛上散布着一些线索,讲述着这个岛的曾经,以及它是如何变成今天的样子的。

深海之下似乎有一个矿区,这是一个光鳐环绕的,类似实验室的神秘塔楼,还有很多似乎提供某种能源的“亮晶晶的东西”散落在这个岛屿周围。潜海季的先祖们在

收集这些残存着能量的晶石,但他们不知道这座岛屿是为什么而建造的,也不知道它下面潜藏着怎样的危机……这些能量晶石其实曾出现在天空王国的各处,船只、大门以及一切需要能量来驱动运转的机关都由晶石来供能。当这个世界已经发展到分崩离析的阶段,潜海季的先祖们不得不四处搜寻残存的能量晶石,来补给所需。

Q5.新的潜水系统可能有点充满挑战有什么小建议可以给到玩家吗?

鉴于我自己在测试潜水系统时一路被冥龙撞到茫然的过程,在新季节中,我们决定制作全新的魔法——呼吸药剂。这个魔法可以让大家在水下以备不时之需,吸一口随时续命。此外我们还加入了潜水操作的文案指引,以确保每一位玩家都可以跟随着指引反复尝试,掌握潜水技巧。

全新的潜水系统也许需要努力 一下下才可以掌握,但是每个人努努力就都可以成为游泳或是潜水高手。请一定记得寻找水下的氧气、鱼群或是光能植物都可以帮助你自在呼吸。当与好友携手下潜,你们可以在水下呆的更久一点。归根结底,不要害怕黑暗和未知,潜入海底去探索深渊之下的世界吧!

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