英雄联盟手游召唤师交流会 聊聊匹配机制

2022-04-25 17:31:57作者:猫饼

召唤师们大家好,在最新的一次热更新中,我们对于大师及以上段位胜点衰减规则以及排位预选位优化进行了调整。来看看英雄联盟手游召唤师交流会,聊聊匹配机制。

借此机会,也和大家交流一下关于匹配机制的问题,匹配排位体验是大家讨论和反馈最多的内容,也是我们最关注的游戏内容之一。

在过去数个版本中,我们对匹配机制以及排位体验进行了数次调整,从数据和反馈来看,取得了一些阶段性的成果。当然,关于机制以及功能方面依然还有优化的空间,这是一个非常复杂且需要数据验证调优的问题,我们也会根据大家的反馈以及游戏发展进程在功能和机制方面不断的迭代更新。

今天关于匹配体验以及机制优化和大家一起聊一聊,因为整个机制非常复杂,所以会先交流一部分内容,也欢迎大家一起交流建议和想法。

1、在匹配机制和排位体验方面,3.1新版本优化了哪些内容?

3.1版本游戏机制的调整优化,主要包括以下几个方面:

1)S5赛季,在关键局中,你和你的队友都会获得关键局位置保护(包括大段位晋级赛、大段位保段赛等),即必定可以获得首选位;

2)如果在3~5位进行了一次补位,那么接下来两局必然会是首选位,这可能会增加一些匹配时间(特别是高段位),但体验上会更加合理一些;

3)之前的版本移除了钻石休眠机制,钻石分段不会因为没有打排位扣除胜点,在新的S5赛季将会调整大师分段休眠机制,如果从大师分段衰减至钻石1,最多会衰减8胜点,比如之前是大师3胜点,则衰减后会变为钻石1段位95胜点,降低打回去的难度;

4)在3.0版本取消钻石补分机制后,新的3.1版本也取消了大师分段的补分机制,不过请放心,这并不意味着人人都能上王者,对于表现出色的玩家仍然能享受到更多的加分,比如“胜利+17失败-13” 来帮助玩家更快的达到实力对应分段,而之前需要补分类似“胜利+10失败-20”的玩家调整为“胜利+10 失败-10”,获胜与失败的加减分会相同,达到一个平衡的状态;

5)随着热衷于排位赛的玩家越来越多,当前的最强王者人数已经不能支撑现在的玩家数量,需要提升最强王者的人数,以避免过多的玩家拥挤在傲世宗师和超凡大师分段,S5赛季国服宗师需要大师至少200胜点且段位排名为前25000名,而最强王者的话则需要至少宗师400胜点且排名为3000名,最强王者人数从原本的1000人增加到3000人。

6)4月21日的热更新,大师及以上段位胜点的衰减规则进行了一定调整:保持胜点需要在7天内需打一场排位赛,否则会开始衰减,衰减期间每7天扣15胜点,相比之前压力有所降低。

而排位预选位方面,如果在排位对局中,累积两次补位到了2号位置,那么在下一次则必定会被分配至首选位。加上之前的规则,如果补位到了3、4、5号位置,下两次必定会被分配至首选位。调整之后,获得首选位的概率会得到提升,但相应的,匹配的时间可能会有一定增加。这主要是由于部分位置(比如辅助)第一选择率是远低于其他位置的,这是一个客观情况,我们希望在尽量实现大家能更多选择到首选位的同时,也通过一些机制调整来提升辅助等位置的游戏体验,鼓励更多的人在这个位置可以获得好的体验,提升选择意愿,促进更好的平衡。

2、匹配机制的逻辑和理念是什么?

这是一个大家探讨很多的问题,在体验方面希望的目标是“创造精彩的对局”,也就是俗称的质量局,棋逢对手,在操作、策略上展开博弈,在输赢之外也能有一些精彩的游戏体验。

首先希望消除一个误解,目前的匹配机制的逻辑并不是“如果你厉害,就匹配比较菜的队友让玩家去强带弱”来维持50%胜率,理想状态下,希望不管是队友还是对手都实力尽量均等,打造两边实力都尽量均衡的对局。

在早期,由于大家起跑线相同,但用户分层较多,实力本身有差异的情况下,曾有过一段时间出现较多“单局内实力差异过大”的局面,这种情况随着实力定位准确性的提升,目前已经有了很大的改善。在赛季切换初期,由于段位重新定级,也可能会出现“队友/对手段位实力与期望有出入”,这个也会随着游戏的进行得到一定改善。

另外,影响对局输赢或者优劣势的不仅仅是实力本身,客观上也会有非常复杂的因素,比如对位英雄克制、英雄熟练度、团队阵容、打野Gank,还有个人游戏时本身的状态、组队情况、设备、网络状态以及团队是否交流等等,很多是属于不可前置评估,但在局内会对胜负与优劣产生影响的因素。

我们也收到过大家的一些疑问,比如“为什么不能同段位内匹配队友”“为什么会匹配到段位和我差距很大的队友”,这部分的问题可以交流的也很多,在后面我们会再准备一些问题交流向的内容。

3、关于匹配与排位体验优化的思考有哪些?

竞技必有胜负,不论如何修改机制,胜负都是常在的,大多数人在前期都会是一个胜率高且容易上分的状态,而到了越来越接近自身实力的阶段,胜率会开始逐步降低,趋于一个逐步均衡的状态。当然,也并非完全固定,个人或者组队实力和状态也都会有变化,这会是一个动态过程。

最强王者段位并非是一个很容易上的段位,在S5赛季,全服的最强王者段位也仅有3000人,在不过度膨胀的情况下,我们还是希望能够保持不同段位应有的含金量。

关于这个部分的体验优化,我们也收到了大家非常多宝贵的建议。

之前大家吐槽的补分机制,原本目的是希望对实力进行更好的评估修正,但落到自身并非是一个好的体验。所以,我们取消了补分的机制,降低这个部分带来的负面感受,同时对于优秀、表现出色的玩家进行更多的奖励,可以达到类似的效果,但体验上会好很多。

其他比如位置保护、海克斯能量等等系统的优化,都是在让匹配机制体验上边的更加合理,在对局体验上,增强正面的体验感知。

在最近几个版本的优化中,从机制改动到实际体验的反馈,我们都收到了大家非常多积极且正面的反馈,也有一些改善的阶段性成果。当然,体验的优化以及合理化,会是一个持续的过程,一方面是基于当前状态下,根据大家的反馈进行机制优化的合理调整,另一方面是需要根据产品发展的过程进行一些动态调整,比如5Ban机制,国服整体上线的时间还不长,大多数玩家擅长英雄并不多,5Ban单局会限制10名英雄,可能会导致更多的玩家因为英雄池被限制从而被迫选择不熟悉的英雄,导致当局体验落差变大(如果选到不熟悉的英雄,本局的发挥也可能会受到较大影响)。当然,随着大家对手游节奏以及英雄了解的快速提升,5Ban机制也会在合适的时机开启。

另外,关于大家反馈的游戏环境改善的问题,这也是当前我们最重要的工作之一,挂机、抢位置、消极游戏、辱骂等等负面行为,会对游戏内其他玩家造成非常不佳的体验,我们也在努力改善这个部分的体验。每隔一段时间,我们都会公布违规行为的处罚以及违规趋势变化,大家也可以在公示内容中了解到更多的信息。

关于游戏环境的改善我们也收到大家很多的反馈,包括提升举报反馈机制效率、增加用户判定机制(玩家执法官)等等好的建议,都在推动中。违规会进行处罚,但处罚不是目的,我们也希望可以通过更多样的形式,来更好的引导降低违规情况,这对游戏环境和游戏体验都会有更好的帮助。关于这方面,也非常欢迎大家提供想法与建议。

除了上面聊到的,其他方面包括大家提到的一些反馈与建议,我们也都有收到,并筛选了很多与拳头的小伙伴交流,产品的优化会是一个迭代的过程,需要理念和数据验证的过程,请召唤师们多给一点耐心,大家会持续的看到版本优化的内容与进展,我们也会针对这些与大家体验深度相关、持续改善的内容,继续和大家保持交流的。

关于匹配机制还有很多可以聊的地方,匹配机制、体验优化会以一个专题的形式和大家保持长线的沟通交流,也非常欢迎大家继续给我们提供宝贵的意见,这个游戏在因为你们而越来越好~谢谢大家!​​​​

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