别眨眼,3.2版本“时之潮”要来啦!5月17日上午10点正式开启!来看看英雄联盟手游3.2版本时之潮更新公告。
时间刺客 艾克带着自己的时空转移小发明,在《英雄联盟手游》闪亮登场!有了他的帮助,你就能冻结对手的时间。想吃后悔药?他也能帮你回到对自己更有利的过去。元素亚龙也会在限时游戏模式中回归!
游戏开始后,队友突然退游挂机——这是最糟糕的游戏体验之一。我们深知这种沮丧,因此引入了“重开”和“排位挂机失败补偿”机制,帮大家减轻此类事件所带来的影响。我们也对海克斯能量做了一些调整,帮你更好地上分。公会对决第3赛季,以及新的峡谷宝典也隆重登场了!
最受大家期待的新符文也将在本次更新中加入!两种新的基石符文、六种新的副系符文将为你带来更为丰富的符文配置,提供更多玩法选择。除此之外,我们也引入了控制守卫,让你和队友们更好地控制视野。提莫,看你还能躲多久!最后,我们一直在密切关注某些英雄和装备,此次更新对其中一些做出了平衡性方面的调整。以绪塔尔种子罐也将迎来重制!
今天就先介绍到这里。别忘了持续关注官方信息,看看“时之潮”的后续更新中会有什么精彩内容等着大家!我们3.2a版本见!
提醒:内容将会在更新中陆续推出。
新内容
新英雄
时间刺客 艾克
艾克是一名来自祖安不良街区的奇才。他可以操纵时间,让一切处境变得对自己有利。利用他的发明——Z型驱动,他可以探索其它平行宇宙分支,为自己创造最完美的条件。虽然他喜欢自由自在,但只要朋友们遇到了威胁,他就会不顾一切,冲上去保护他们。而在旁观者眼里,艾克总是一出手就能完成不可能的壮举。事事如此,概无例外。
艾克将于北京时间5月17日早上10点随3.2版本推出。
新功能
元素峡谷
在新的限时游戏模式中,我们将把元素亚龙再度放归峡谷。本次我们将会测试一个新版本,与3.1版本中的元素峡谷略有不同。其中最大的变化便是,玩家不会再获得龙魂加成。调整之后,每只元素亚龙的元素效果将会叠加,让你在面临对手时获得巨大优势。击败第二只亚龙后,后续每消灭一只亚龙,亚龙增益的效果都会提升1.5-2倍。我们也进行了一些其它调整,详列如下:
● 整局战斗中,亚龙属性不会重复击败首只亚龙后,地形会发生变化。
● 每条亚龙仍会赋予元素效果:
○ 炼狱亚龙:4%攻击力或法术强度(自适应)。
○ 海洋亚龙:每5秒回复3%缺失生命值。
○ 山脉亚龙:6%护甲加成与魔法抗性加成。
● 击败第二只亚龙后,你的队伍将不会获得龙魂,而是获得叠加的元素效果。这会让之后的每个亚龙增益效果提高1.5 - 2倍。例如:
○ 炼狱亚龙:4/6/8%攻击力或法术强度(自适应)。
○ 海洋亚龙:每5秒回复3/4.5/6%缺失生命值。
○ 山脉亚龙:6/9/12%护甲加成与魔法抗性加成。
● 19分钟时,如果有存活的亚龙,将会消失,远古巨龙会在20分钟时登场,重生计时为4分钟。
这个版本的元素峡谷上线前,我们将邀请一位设计团队成员进行访谈,相关开发日志将于近期上线。开发人员会探讨大家在前期测试过程中给出的各种反馈,并简要说明在接下来的“时之潮”更新中,大家会在元素峡谷中看到哪些新内容。
元素峡谷将于北京时间5月17日早上10点随3.2版本更新后开放
*内容上架时间以各地区实际情况为准。
公会对决:第3赛季
公会对决第3赛季,我们恕瑞玛见!带上你的公会好友,千万别眨眼,小心错过新的对决、场景和奖励!精彩内容,任你探索;海量奖励,等你领取!随着新赛季的到来,我们做出了如下调整:
● 推进公会对决奖励解锁进度,房间队旗还会升级!
● 奖励将会发放给每位获得金色徽记的成员,没有数量限制与比例限制。
● 降低了任务难度!
● 本赛季将会取消破坏行动环节。
● 禁用了英雄技能。
● 现在开始,对话每周仅会触发3次。
○ 周初
○ 周中
○ 周终
公会对决第3赛季预备训练将于北京时间5月23日早上9点开始
逃兵补偿机制
玩家切出游戏,会令整个队伍陷入巨大劣势。这种游戏体验实在是太糟糕了。为了改善这种情况,我们将推出“重开”游戏的选项。
重开*:
● 如果游戏刚开始时有玩家处于挂机状态,大家就会获得投票重开游戏的机会。若投票通过,游戏将立即结束。双方队伍将不会判定胜负,所有消耗品都会返还。就好像这场游戏从未发生过一样!不过,挂机的玩家会被判定为失败。
○ 为防止滥用,如果挂机玩家处在预组队中,并且同队有玩家段位为超凡大师或以上,则同队队友也会被判定为对局失败。
*不过,不同地区的开放时间与规模将有不同,各位玩家需要耐心等待一下。 另外,因为改动较大,该功能首先会在pbe体验服进行技术性测试,没有问题后,会在部分大区灰度小范围测试,等到灰度测试体验最佳后,再全量放开,请召唤师们耐心等待。
如果对局中途有玩家挂机,游戏体验也是糟糕透顶。为了改善这种情况,我们将为战败方提供逃兵补偿:
排位挂机失败惩罚与补偿*:
● 在排位赛中挂机或弃赛的玩家,失败将扣除更多的海克斯能量或胜点::
○ 钻石段位以下:你被扣除的海克斯能量将根据挂机时长进一步提升,额外扣除你当前段位海克斯护盾所需海克斯能量的50%或100%。例如,翡翠1个海克斯能量护盾需要400海克斯能量,则会额外扣除200或400海克斯能量。
○ 钻石段位及以上:你被扣除的胜点数将根据挂机时长进一步提升,额外扣除你当前失败1场扣除胜点的50%或100%。例如,此时玩家本身对局扣除10胜点,则会额外扣除5或10胜点,即这场比赛会扣除15或20胜点。
● 与此同时,队伍中的其他玩家会获得更多海克斯能量,或损失更少胜点。
○ 钻石段位以下:根据队友挂机时长,你将获得当前段位海克斯护盾所需海克斯能量的20%或50%,该补偿不计入海克斯能量的周上限,例如,翡翠1个海克斯能量护盾需要400海克斯能量,则会额外获得80或200海克斯能量。此外,你将同时获得本该从对局中获得的海克斯能量。
○ 钻石段位及以上:根据队友挂机时长,你损失的胜点数将返还该场比赛扣除胜点的20%或50%。 例如,玩家该场对局扣除10胜点,获得补偿后实际上只会扣除8或5胜点。
*为防止滥用,挂机或弃赛玩家是组队排位的队友,则一起组队排位的玩家也无法拿到补偿。
*我们仍在进一步观察补偿措施的影响,以上提到的数值可能发生变动。
排位赛
本次更新也对海克斯能量系统做出了一定调整,以便改善大家攀登排位天梯的体验:
● 在排位赛中带飞全场却仍然惨遭落败,实在是让人沮丧无比。因此,我们针对这类情况新增了一种战败补偿。
○ 如果你在对局中表现卓越却仍然落败,将额外获得一些海克斯能量,钻石及以上的玩家则会额外获得胜点。
● 对局结算也有一些调整:
○ 有时候你虽然战败,却获得了足以开启掉钻护盾的海克斯能量,但是我们还是会先扣钻,再在下一场对局开启护盾。这个感觉实在有些糟糕。
■ 而现在我们会先结算你获得的海克斯能量。这样一来,你的护盾可以直接开启,不必等到下场对局。
峡谷宝典
盗梦者 内瑟斯首次在峡谷宝典登场,他已迫不及待要潜入你的噩梦了。推进峡谷宝典进度,赚取这款邪魅的新皮肤,更有多彩奖励等你领取。
全新峡谷宝典将于北京时间5月17日早上10点随3.2版本上线。
新皮肤
于北京时间5月17日早上10点随3.2版本更新后正式推出:
● 时之砂 艾克
于北京时间5月20日正式推出:
● 西部天使 艾希
● 西部天使 艾瑞莉娅
● 西部魔影 锤石
新活动
艾克降临
探索祖安街头,把玩时空装置!
艾克降临活动将于北京时间5月17日早上10点随3.2版本更新开始
西部牛仔
天使、魔影、牛仔四处游荡。最好别掉以轻心啊,朋友。
西部牛仔活动将于北京时间5月20日开始
英雄调整
阿卡丽
阿卡丽最近一直表现不佳,所以大家应该能猜到,我们会想办法帮帮这位离群之刺。此前她的能量回复速度比其他同样使用能量的英雄要高。这次我们将会降低她的能量回复,同时增强她在其它方面的能力。这样一来,她就不会过分依赖自己的续航特性。我们也为她的敌人着想,把阿卡丽终极技能的伤害更多地分配到了首次冲刺,让她不至于给对手带来过于糟糕的体验。她常用的套路是先用一段突进冲刺到一个目标上,再用第二段突进击败另一个目标。在经过此次调整后,这一套路的使用频率将会降低。
基础属性
● 能量回复(每5秒):75 → 50
一技能【我流奥义!寒影】
● 基础伤害:25/60/95/130 → 30/65/100/135
● 消耗能量:130/110/90/70 → 120/100/80/60
四技能【我流秘奥义!表里杀缭乱】
● 首次施放伤害:85/150/215 → 80/200/320
● 二次施放最低伤害:85/150/215+40%法术强度 → 70/140/210+ 30%法术强度
阿狸
对比她的中单同行,阿狸最近好像有点太凶猛了。所以,我们准备降低她的生命值成长。这样以来,她在切入团战的时候将会面临更高的风险。
基础属性
● 每级生命值:115 → 105
布里茨
虽然我们最近对过载运转进行了升级,但布里茨的表现还是不尽如人意。我们也注意到,由于过载运转削弱了攻速,许多布里茨玩家感觉战斗手感不如以前灵活了。所以,我们将会给布里茨一些额外法力值,以及更多的击飞机会。
基础属性
● 法力回复:9 → 12
● 每级法力回复:0.7 → 1.1
● 每级攻击速度:1.2% → 2.2%
○ 15级攻击速度:每秒0.91次普攻→ 每秒1次普攻
三技能【能量铁拳】
● 冷却时间:10/9/8/7秒 → 8/7/6/5秒
加里奥
鉴于加里奥的杜朗护盾效果十分强大,这个技能的蓄力时间就显得有些太短了。为了给他的对手提供反击空间,我们将会延长该技能完全蓄力所需的时间。作为补偿,技能的伤害会得到一定的提高。
二技能【杜朗护盾】
● [无变化]嘲讽时长仍为0.5s~1.5秒
● 达到最大范围与嘲讽效果所需蓄力时间:0.75秒 → 1.25秒
● 效果范围:2~3.75 → 1.75~3.75
● 伤害:40/70/100/130 + 45% 法术强度 → 40/80/120/160 + 55% 法术强度
卡尔玛
这位灵光四溢的艾欧尼亚人在对局中的表现一直远超同类型辅助。尤其是到了游戏中期,她既能制造大量的伤害,也能强力地扰乱战局。因此,我们将会对她进行一定削弱。
一技能【心灵烈焰】
● 基础伤害:60/110/160/210 → 60/100/140/180
四技能【超凡之拥】
● 减速:50% → 35%
莫甘娜
莫甘娜常常是作为双人路辅助的定位出现的。然而,这位堕落天使在中路却能发挥出更强的能力。我们将会对她做出一些调整,让她能不会在辅助和中单这两个角色之间顾此失彼,同时尽量不影响她的打野表现。
一技能【暗之禁锢】
● 基础伤害:80/150/220/290 → 80/160/240/320
二技能【折磨之影】
● 基础伤害:6/12/18/24 → 5/10/15/20
● 对野怪伤害:200% → 225%
● 法力消耗:70/85/100/115 → 70/90/110/130
雷恩加尔
基于我们在前几次更新中对装备、系统的调整,玩家们已经基本完善了雷恩加尔的出装。然而,这也导致雷恩加尔被划入了亟待削弱的范围。我们会削减雷恩加尔的前期普攻伤害,稍稍减缓他清野怪的速度,从而略微降低他和耀光装备的超高契合度。
基础属性
● 基础攻击力:64 → 58
萨勒芬妮
萨勒芬妮作为中路或者双人路核心输出英雄时明显强于辅助,尤其是配上娑娜这样的合奏乐手更是威力不俗。因此我们将降低她的法术强度加成系数,让她不至于因为装备加成变得过强。同时,我们也会略微增强她的基础伤害。在接下来的几个星期,我们也会持续密切关注这位明日之星的辅助表现。
一技能【清籁穿云】
● 伤害:55/70/85/100 + 50% 法术强度 → 60/75/90/105 + 40% 法术强度
三技能【增幅节拍】
● 伤害:60/90/120/150 + 50% 法术强度 → 60/90/120/150 + 40% 法术强度
慎
与他的忍者同伴们相比,慎的能量回复显得有些缓慢。因此,我们将提升他的能量回复速度,同时削减一些他从被动技能获得的能量,以便与其他能量型英雄维持平衡。
基础属性
● 能量回复:25 → 50
被动技能【忍法!气合盾】
● 对英雄造成伤害获得能量:15/17.5/20 → 10/12.5/15
一技能【奥义!暮临】
● 能量消耗:65/60/55/50 → 75/70/65/60
娑娜
娑娜暗暗提升实力已颇有些时日了。最近,她在与某些核心输出英雄(如萨勒芬妮)搭配时,表现实在有些过于亮眼。我们将降低她的续航能力,同时削弱她在对局中期带着队友在地图横冲直撞的能力。不过与此同时,我们也会保证她的团战表现一如既往地优秀,因为那才是她的核心战力。
基础属性
● 基础护甲:40 → 35
2技能【坚毅咏叹调】
● 治疗:30/55/80/105 → 30/45/60/75
● 护盾:25/55/85/115 → 25/65/105/145
3技能【迅捷奏鸣曲】
● 冷却时间:12秒 → 14秒
索拉卡
与其他法师相比,索拉卡最近在游戏中有些吃力。我们准备提升她赶往低生命值队友身边的能力,同时提升活力焕发技能的效果。
被动技能【救赎】
● 移动速度:70% → 100%
1技能【流星坠落】
● 活力焕发:2秒 → 2.5秒
● 冷却时间:7.5/6.5/5.5/4.5秒 → 7/6/5/4秒
● 活力焕发总计治疗量:50/70/90/110 + 35% 法术强度 → 60/90/120/150 + 45% 法术强度
2技能【星之灌注】
● 活力焕发:2秒 → 2.5秒
玩法调整
装备
绝境制裁
本次版本更新中,我们将对绝境制裁和湮灭宝珠进行调整。两件装备的构成组件都相当昂贵,但同时也会提供相当不俗的属性。因此,它们陷入了一个尴尬的境地——在某些对局中,强大的属性会让它们成为第一件装备的绝佳选择;而在其它对局中,它们却因为价格昂贵,并且只能用来克制治疗而成为鸡肋。因此,我们将对这两件装备进行一些调整——调整后,玩家在对抗索拉卡或蒙多医生等英雄时,将无需为了获取重伤效果而在对局早期迫于补兵。
属性
● 攻击力:20 → 15
花费
● 金币:1000金 → 800金
无限法球
灭世者之帽和莫雷洛秘典已经成为了诸多法师出装时第二、三件装备的人气之选。我们认为无限法球也可以胜任这一角色,只不过强度稍显逊色。因此,我们决定为它提供一些加强。
属性
● 法术强度:60 → 65
以绪塔尔种子罐
以绪塔尔种子罐刚刚推出时,我们希望它成为一件增强玩家游走能力与战斗能力的装备。然而,它的表现并没有达到我们的预期。因此,我们准备将它的属性重点从抗性转移到生命值和技能急速,同时进行一些细微调整,提升这件装备整体的使用手感。
属性
● [新属性]生命值:425
● [新属性]技能急速:25
● [无变化]移动速度:+5%
● [已移除]45护甲+45魔法抗性
合成路径
● [新]带翼的月板甲(900金)+燃烧宝石(1000金)+合成花费(500金)
○ 总计花费:2500金 → 2400金
被动
● [无变化]独特-繁殖:你或队友击中附近植物时,植物会掉落一颗只有你能看到的种子。你可以拾取种子,并将其重新种植在地图的任意位置。
● [新]:拾取种子可获得+40%移动速度,2.5秒间不断衰减
最后的轻语
之前,我们认为最后的轻语在对局早期提供的护甲穿透过于强大,所以对它进行了削弱。但在那之后,我们也对护甲穿透系统进行了调整。这些调整放开了一些空间,因此我们决定为最后的轻语恢复一定的实力。
花费
● 合成花费:800金 → 600金
○ 总计花费:1300金 → 1100金
湮灭宝珠
本次版本更新中,我们将对绝境制裁和湮灭宝珠进行调整。两件装备的构成组件都相当昂贵,但同时也会提供相当不俗的属性。因此,它们陷入了一个尴尬的境地——在某些对局中,强大的属性会让它们成为第一件装备的绝佳选择;而在其它对局中,它们却因为价格昂贵,并且只能用来克制治疗而成为鸡肋。因此,我们将对这两件装备进行一些调整——调整后,玩家在对抗索拉卡或蒙多医生等英雄时,将无需为了获取重伤效果而在对局早期迫于补兵。
属性
● 法术强度:40 → 30
花费
● 金币:1000金 → 800金
瑞莱的冰晶节杖
与其它法术强度装备相比,瑞莱的冰晶节杖的使用率相对较低。不仅如此,它的减速效果也比赛瑞尔达的怨恨弱。因此,我们会在这个版本中对它进行加强。
被动
● 减速:20%→ 30%
烈阳魔刃
我们在3.1版本对烈阳魔刃进行调整时,采取了较为保守的数值组合;但我们也一直在观察它的表现。经过观察,我们认为应该对它进行一些加强,以便它更好地为暴击法师类核心输出英雄服务。
被动
● 圣辉攻击特效伤害:33~75 → 38~80
○ [无变化]此伤害可触发暴击
虚空之杖
虚空之杖的状况还算不错,但我们最近发现,它在对局早期的表现较强,却在对局后期不甚理想。因此,我们将稍稍调高它的花费,同时提升它的法术穿透,使它在对局后期发挥更大的威力。
属性
● 40%法术穿透 → 45%法术穿透
花费
● 金币:2800金 → 2900金
全新符文
[新]主宰:巨人杀手
巨人杀手是一个新的副系符文,专门克制高生命值的敌人。遭遇野生的蒙多医生,就用巨人杀手符文让他见识见识你的厉害吧!
● 基于敌方英雄的额外生命值造成额外伤害。敌方英雄拥有1000额外生命值时,可达到最高10%额外伤害。
[新]主宰:焦灼
焦灼符文是为法师英雄准备的对局早期选项,可以让他们在对线阶段进一步发挥自己的优势。如果想用各种技能主宰路线、灼烧敌人,就选用焦灼符文吧!
● 使用技能对英雄造成伤害,可在1秒后额外造成21-35点魔法伤害。(10秒冷却时间)
[新]启迪:爆破
爆破符文是推塔类与分推类符文的新成员。它可以为斗士和坦克提供更多战斗选项,帮助他们为队伍推平敌方建筑。急切需要打通道路、直入对方基地的时候,爆破符文便是你最好的选择。
● 处于防御塔5.5范围内时,可在3秒间蓄力一次攻击。攻击防御塔会停止蓄力、发动攻击,造成200(+25%最大生命值)额外自适应伤害。(35秒冷却时间)
[新]启迪:灵光披风
在关键时刻,灵光披风可以基于召唤师技能冷却时间提供额外的机动性。当你需要追击敌人,或是在闪现逃离危险后加速返回队友身边的安全区域时,灵光披风可以为你提供必要的速度。
● 施放召唤师技能可获得5%-25%(基于召唤师技能冷却时间)移动速度加成,持续2秒。
[新]基石:致命节奏
征服者符文霸占王者地位已有许久了。因此,我们也很高兴能为大家推出一款新的基石符文,为攻击型英雄提供竞争优势。我们之所以把致命节奏引入《英雄联盟手游》,不仅因为它备受玩家欢迎,还能为英雄提供更多出装路径,无需一心专注于提高攻击速度。
● 攻击敌方英雄时,获得一层攻击速度加成。近战英雄每层效果可获得6-12%(基于等级)攻击速度。远程英雄每层效果可获得3-9%(基于等级)攻击速度。
○ 最多可堆叠6层。处于最大层数时,额外获得30%加成攻击速度。
● 额外的加成攻击速度增益持续6秒,增益可刷新
[新]基石:海妖杀手
海妖杀手也是我们为主要依靠普攻输出的英雄所准备的基石符文。它可以通过自己的真实伤害和加成系数在特定情况下发挥巨大威力,也可以与那些已经拥有攻速加成、攻击重置能力、攻击特效,无需使用致命节奏的英雄达成较好的配合。
● 对英雄发动攻击时,每第三次攻击造成[28-70(基于等级) + 30% 额外攻击力 + 20% 法术强度]的额外真实伤害。
○ 海妖杀手没有冷却时间
○ 攻击特效不会叠加层数,但可以触发满层伤害
○ 层数可持续3秒
[新]坚决:终极护盾
终极护盾是为以终极技能切入战场的英雄(如凯南、莫甘娜等)所设计的全新选项。要在关键时刻需要获得额外的耐久力,终极护盾是一个十分理想的选择。
● 施放终极技能时,获得一道90-300(75 +15 × 等级)的护盾,持续3秒。(45秒冷却时间)
[新]坚决:无效化之法球
我们想在坚决系符文中为核心输出英雄提供更好的成长潜力,因此我们决定引入无效化之法球!如果想在危险的环境下采用进攻性出装,又想获得额外防护,就试试无效化之法球把!
● 受到来自英雄、令自己生命值降低至35%以下的伤害时,获得一道可吸收80 + 50%额外攻击力 + 30%法术强度伤害的护盾,持续4秒。(60秒冷却时间)
符文调整
启迪:不灭之握
我们修复了说明文本,不灭之握的说明文本现可正确显示:战斗触发延迟为3秒,而不是4秒。
启迪:战略家
战略家是一个“中立”符文,适合对付防御塔与中立地图目标。然而,随着爆破符文的推出,我们准备将二者更有效地进行区分——战略家将主要针对中立地图目标。
● 对防御塔和史诗野怪造成额外伤害 → 对史诗野怪造成额外伤害
● 获得金币:40金 → 100金
● 消灭或助攻史诗野怪或防御塔可获得金币 →消灭或助攻史诗野怪可获得金币
基石:迅捷步法
英雄们在试图增强自己在路线上的续航能力时,往往会选用迅捷步法。我们想要拓宽这个符文的用途,降低它提供的续航能力,同时增加一项为攻击型英雄服务的法力或能量补充。
● 小兵治疗:100%近战/30%远程 → 60%近战/20%远程
● [新]针对英雄触发时,回复8%缺失法力或能量
野区
绯红印记树怪与苍蓝雕纹魔像
红增益可以为玩家提供可观的抗性,同时还有威力强大的真实伤害灼烧效果,可以在清空野区的过程中提供巨大帮助。因此,对大多数打野玩家来说,消灭红增益都是清空野区的第一步。我们要削弱红增益在清空野区时为打野英雄提供的战斗力,同时进行一些细微调整。不仅如此,我们也会对蓝增益进行一些调整,增强它在早期清空野区时的战斗力,使其对玩家的吸引力与红增益基本持平。
余烬之冠
● [新效果]对非英雄单位造成50%伤害
绯红印记树怪
● 30魔法抗性 → 0魔法抗性
● 生命值提升20%
○ 基础生命值:2400 → 2800
○ 每级生命值:100 → 120
强能余烬之冠
● [新效果]对非英雄单位造成50%伤害
高级绯红印记树怪
● 30魔法抗性 → 0魔法抗性
● 生命值提升20%
○ 基础生命值:2800 → 3400
○ 每级生命值:125 → 150
洞悉之冠(蓝增益)
● 每秒回复(10 + 1%最大法力值)法力,(1%最大能量)能量 →每秒回复(10 + 1%最大法力值)法力,(5+1%最大能量)能量
● [已移除]脱离战斗状态5秒后,每秒回复5%缺失生命值
● [新]提供15技能急速
苍蓝雕纹魔像
● 30护甲 → 0护甲
● 生命值提升20%
○ 基础生命值:2400 → 2800
○ 每级生命值:100 → 120
强能洞悉之冠(强能蓝增益)
● 获得20技能急速 → 15技能急速
● 每秒回复(15 + 1.4%最大法力值)法力,(1.5%最大能量)能量 →每秒回复(15 + 1.4%最大法力值)法力,(5+1.5%最大能量)能量
● [新]获得15终极技能急速
● [已移除]脱离战斗状态后,提升至每秒回复7%缺失生命值
高级苍蓝雕纹魔像
● 30魔法抗性 → 0魔法抗性
● 生命值提升20%
○ 基础生命值:2800 → 3400
○ 每级生命值:125 → 150
峡谷先锋与亚龙
在元素峡谷测试中,我们稍微延后了大型战略目标首次登场的时间。大家对这些调整的反响十分良好。因此,我们准备将它们加入游戏本体!不仅如此,我们还将降低峡谷先锋的消灭奖励。这样一来,峡谷先锋提供的战斗力将根据具体的使用方式体现出来,而不是单纯地在被消灭之后立即提供大量金币奖励。
亚龙
● 首次登场:4分钟 → 5分钟
峡谷先锋
● 首次登场:4分钟 → 5分钟
● 消灭时区域内提供金币:250金 → 125金
惩戒
我们之前进行了一些调整,试图加强法师型打野英雄。然而他们的表现与物理攻击英雄相比还是稍显薄弱。因此,我们准备进一步对惩戒进行小幅调整,加强在野区的技能伤害。
● 对野怪伤害:10% → 15%
系统
控制守卫
我们推出了控制守卫,作为第三个饰品选项,以便让玩家在面对伊芙琳和提莫等伪装英雄时拥有更多选择。控制守卫还会提供区域视野阻断,同时也可能长期提供视野。然而,每位玩家同一时间内仅可在地图上安插一个控制守卫;另外,由于控制守卫并不会隐形,保护它们的难度也很大。
● 放置一个可见守卫,提供周围区域视野,同时显露附近的伪装单位与守卫。
○ 3生命值
○ 被摧毁或替换后消失
○ 不会隐形
○ 每名玩家同时仅可在地图上放置1个
韧性
我们将调整韧性的计算公式,将其从“加法计算”变为“乘法计算”,降低堆叠韧性的效果。
● 韧性计算由加法变为乘法。举例来说,如果一位英雄有两个韧性来源,分别为30%,则控制效果的持续时间将降低至49%[3] ,而非40%。
额外内容
● 随着全新基石符文与副系符文的引入,我们将对某些英雄的推荐出装进行调整。
● 添加了玩家在游戏内收件箱获得礼物时的推送通知。
● 添加了你发送的礼物被打开时的推送通知。
● 添加了亲密好友申请被接受时的推送通知。
● 死亡之舞、守护天使、斯特拉克的挑战护手将同时在商店的攻击装备分类与防御装备分类出售。
感谢各位召唤师对《英雄联盟手游》的关注!我们新版本见~