光遇破晓季幕后情报 对话设计团队

2022-08-04 08:23:51作者:燕

光遇破晓季幕后情报,对话设计团队。亲爱的旅人们,随着奇妙之旅破晓季的到来,我们将面临全新的挑战。在探索远古记忆的过程中,旅人们将会揭开天空王国尘封的故事。

绯色的天际与掉落的红石,会对旅人们的探索之旅产生哪些影响?光与暗元素的服饰的设计中融入了怎样的理念与思考?面对献祭难度的调整,“创伤治愈系统”将鼓励更多人合作互助。

为此,我们特别邀请到了来自thatgamecompany的游戏制作人陈星汉,以及《光·遇》官方运营团队主美IDA,来为大家答疑解惑,讲述破晓季背后的设计故事。让我们一起来听听他们的分享吧~

·—破晓季幕后情报一·

光明与黑暗——记忆空间潜藏的秘密

破晓季开始,天上会掉落来自伊甸之眼的碎片,是预示着《光,遇》世界接下来会有什么重要的变化吗?

陈星汉:倒不是将来要发生的变化,破晓季体现的是天空王国古老故事和线索。以前的季节透露了一些,像潜海季遥鲲壁画、黑暗生物。你可以挖掘细节,感受探索的惊喜。未来的动画企划会有更明确的世界观信息,我们很期待看到各位在破晓季,对过往的故事会有什么样的猜测和解读!

服饰设计理念曝光——远古生物同源

IDA:破晓季是一个与众不同的季节。在了解破晓季的主题线索后,我们思考如何把“黑暗”的元素突出。引入黑暗的元素是很微妙的,我们不希望把它设计得太沉闷,这里YUI帮助我们更好地理解这次的季节。在看到晶石内的远古记忆时,我们被生物大迁徙所震撼,“可不可以通过服饰向玩家讲述《光·遇》的原本故事?”然后从代表“光”和“暗”的原始设定找到灵感。

IDA:我们尽可能还原了生物的特性和风格,例如在设计暗花斗篷的时候,除了在色调上与黑暗植物保持统一以外,还观察到黑暗植物是一层一层花瓣展开的,所以在斗篷的领子上还原了这样的设计。

IDA:YUI给我们很多建议,帮助我们更好地建立起生物和其同款服饰之间的联系,比如美术团队优化了很多遥鲲宝宝斗篷的细节,让它更加贴切遥鲲宝宝的样子。如果成年遥鲲可以带领光之子们飞行、补充能量。那么遥鲲宝宝就是像萌新一样的新生力量,慢慢地在天空中飞翔成长。所以与成年遥鲲不同,遥鲲宝宝展翼更加圆钝和顺滑,白颜色的占比更多,金黄色的线条勾勒在斗篷边缘。

玩家情感体验优化——“创伤治愈系统”即将上线

破晓季突出了光明与黑暗的对比,光遇会出攻击键吗?

陈星汉:比起“对抗”,我们想做的其实是“守护”。在冒险的过程中总会有孤身面对的时候,在《光·遇》里也会收到陌生人的好意和帮助,包括我自己在内。但是对《光·遇》世界已经非常熟悉了以后,那种原来的惊喜感慢慢减退,所以我们努力通过玩法和机制更新,让玩家们尽可能找回最初新鲜或刺激的体验。

陈星汉:随着玩家们光翼数量的提升和对伊甸越来越熟悉,我们听到很多老玩家抱怨说伊甸不再像他们回忆中艰辛,现在他们可以一蹦一跳走到伊甸尽头再走回到伊甸入口。

伊甸是个感受困难和付出的地方,今天的情感已经变味了。所以我们调整了伊甸的难度,把原本设计的体验带回来,这种感受或许是困难的、害怕的,但是当玩家克服恐惧迎接自我内心,一定可以有所收获。改动最初,有成员提出“会不会太难了”,可我们测试发现,难度的提升让遇见的人更愿意互相帮助,所以我们认为这样的改动是有意义的。一方面能找回情感体验,另一方面想通过引入新的玩法设计,去给愿意互助的玩家一些引导。

陈星汉:我们一开始设计暴风眼时,玩家通关后会获得升华蜡烛,但存在一部分希望体验更加纯粹的伊甸或一些害怕前往伊甸的玩家们。因此,除了调整难度和引入新的“创伤治愈系统”来唤醒原本暴风眼关卡设计的情感体验以外,我们还在着手设计一些,在暴风眼以外获得升华蜡烛的方法,这样就不用害怕伊甸,或者花费时间或精力找寻失去的光翼,增加交友、探索的时间,让暴风眼的情感体验更加纯粹。

陈星汉:新加入的“创伤治愈系统”,以及升华蜡烛新的获取途径,会和天空王国背景故事有一定联系,敬请期待。我们也很好奇社区在体验季节过程中的解读,会不会接近我们原本的创意和设想。

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