王者荣耀不知火舞绯月行皮肤故事,灵感及特性介绍。这是《古今物语》妖之篇的故事,当年红月之夜,月下湖前,她因人间真情祈愿而生。如今百妖之首,人间经行,所求不过再得挚友之情。月妖求不得的,是千年前一样的真心挚友。就像是故乡物是人非的神女。也像是未能完成爱人承诺的剑客。
皮肤亮点说明
古今物语--妖之篇
百妖之首的外形气质,因月下祈愿而生
如月下起舞般的击飞攻击,唯美的感受!
几个小妖怪,要去月下寻找你们的羁绊吗?
随皮肤附赠同系列头像框
扇个扇子,休息一下
独特的出生动画
月妖自水面月亮倒影中出现,召唤百妖
原版配音老师小清水亚美倾情演绎
全新月能感受和百妖元素的音效
灵感及特性介绍
皮肤故事
“千年之前,红月化作妖形,为害凡间……如今,月妖执念存世,每逢红月之夜,便引百妖偕行,夜叩门扉,望诸位避之……” ——《古今物语·妖之卷》
凡人畏惧妖邪乱世,撰写红月传说,视为不详。然而所谓“妖灵”,其实正是世人寄情于物,长此而生。世间百妖如此,最初的月妖亦如此。
旧时一女子夜夜对月祈愿,将满怀孤独皆诉诸于点点明辉,红月于水中的倒影亦感其情而化生妖形。一妖一人相谈甚欢,相与为伴,女子有了第一个友人,月妖亦初识人间真情。
然而,村人惧怕于“妖邪不详”的传说,将月妖视为邪恶之兆。他们包围了这里,欲以烈火净化女子的灵魂、驱逐邪祟。月妖为保护友人殊死搏斗,终被封印而陷入沉睡。当她再度化形,大火已经燃尽了一切痕迹,只剩自己执着找寻。
如今千年已逝,月妖成为百妖之首,小妖们亦生于人情,跟从月妖的指引前往凡尘,寻找令自己诞生的那份真情。只是同样身为客中人的月妖,故人与真心,再也未能得到过了。
但她仍会继续寻找下去。
“红月正当空,凡尘千年寻故友,百妖俱相从。”
灵感设计
1.主题设计
因红月之“妖异”,神女诞生了故乡的执念,剑客留下了对爱人的执念,而他们所厌恶或畏惧的红月也因执念一次次降临……然而这缕执念与他们并无分别,皆关乎真情。
人们惯于以物寄情物,有人幼时将玩偶视为伙伴,有人伴灯独话夜夜如一……这些情感倾注于物件之上,便是妖灵诞生的缘由。因此月妖与友人一见如故,即便身为“人妖异类”,却比所谓“同类”的情谊更为深厚。然而人们又以“人妖殊途”为名,画下防御的界线,使得月妖与友人依然在偏见下注定了分离的结局。
千年以来,月光纵使永照凡尘,故人与真情,又将往何处寻呢?
“夜叩门扉无需惧,吾等所求,唯有寻回真心。”
2.角色形象设计
由红月化生而成的月妖,整体人物以赤红色为主,配以白色点缀。同时,为了契合其百妖之首的身份,我们在本体上刻意减少了妖怪元素的添加,去表现的不知火舞与众不同。腰间和手臂处的衣服纹样结合了建筑的图式,尾裙部分则以渐变的方式呈现了月食的过程。
手上的扇子武器也对应设计为红月的造型,身前衣服装饰有浪花和月亮的花纹。
3.展示动画设计
庭院上空,红月当悬,落樱纷飞。
强大的妖力裹挟夜幕来袭,百妖之首在此现身。
轻盈矫捷似流扇,娇然一笑魅众生。
红月化形,百妖偕行。
4.技能特效设计
因月食而生的月妖,妖月之力是核心能力来源,我们采用平面风格化的形式来设计其技能特效。
一技能:改变了回旋踢的动作,改为在月下螺旋舞扇;
二技能:从扇中掷出一轮旋转的弯月,飞行的同时周围包裹妖力气旋;
三技能:则是不知火舞带领群妖冲门而出,着重表现了百妖偕行的场景。
5.回城特效设计
折扇轻摇,红月高悬。
她本想享受下这难得的安宁时刻,却不料被身前的两个小妖的嬉闹所打搅。
罢了,罢了。月色甚佳,何盼天明。
6.音乐音效设计
音乐设计上,我们根据英雄气质和背景故事,特别选择了大正琴、三味线加入到管弦乐编制中。音乐情绪上我们希望在保留不知火舞的热情魅惑的个性基础上,融入更多《古今物语》的志怪传说叙事感。
音效设计上,基于不知火舞百妖之首的身份,我们专门设计了红月能量的释放音效。三技能释放时,伴随有众多妖怪的叫声,以契合百妖偕行的场景。
7.语音台词设计
“人自寄情,月自晖映,如此便算曾相识。”
——初次感受到强烈的情感而化形,到底是哪个瞬间呢?或是故友小扇轻挥,引落樱入水中,激起月影波纹之时;或是故友对月吟诵,倾斜而下的月光与目光交汇之时。无论是人还是妖,在世间都必定会遇到这个瞬间,初见即如旧识;在一瞬间,他们识得真情,并因此诞生了新的自己。
“汝之羁绊,遗落于月下谁家?”
——月华流照千年,望见尘世无数爱恨别离。如今红月再临,指引小妖们去寻找令自己于世间驻足的羁绊之人。有些小妖得到真心,亦有小妖被遗忘或驱逐,再度留下求而不得的执念。望着那些对妖依然怀抱敌意的人,月妖轻摇折扇,带着嘲弄与难以察觉的遗憾发问:“君不解真情为何物,却道人妖本殊途?”