非匿名指令交流与规划一览 事务所通讯。自公测以来,事务所始终关注与重视代行者们的反馈与建议,对此罗贝塔整理了一份事务所通讯交流与规划,诚挚邀请代行者们给我们提出更多建议继续支持非匿名指令~
游戏玩法
Q1
目前游戏容易进入长草期,官方未来是否是会有内容呢?
感谢代行者的体验反馈,事务所致力于平衡玩家的负担和充实游戏玩法内容,因此会有一定节奏来开放游戏的日常玩法。同时新的玩法内容也正在路上,比如轻度肉鸽和新的个人副本,新的公会Boss及其它公会玩法等。
Q2
体力不够用呀,是否有体力相关的安排呢?
后续伴随大型活动会增加体力投放,希望能够提升代行者的游戏体验。
Q3
能否增加无需体力消耗的副本玩法?
无需体力的副玩法已经在开发中,并且会尽快实装。考虑到代行者们的肝度,无需体力玩法的副玩法尽量不设计大量复刷的要求。
Q4
目前部分队伍缺少生存空间,未来是否会有更多更完善的配对策略呢?
依赖于代行者们的数据和反馈,让我们了解到代行者阵容的偏向性,这一部分是因为单UP池的设置,使巨灵的持有率较高。 随着版本更迭和玩家的资源累积,同调队等序属性的持有率也会提高,届时毒队也会有自己的使用环境。另外,其它的副本玩法和更多PVE的boss或关卡也在制作,相信更多的搭配将会涌现。阵容的多样化和策略的自由度将是我们不变的追求。
Q5
纹章副本金色品质掉落率未来会调整吗?
金色纹章的产出也会持续记录大家的反馈进行讨论整理并考虑在后续活动中增加投放~
Q6
目前命运的逆命需要无等级同类命运才能进行,这个机制后续会调整吗?
后续会推出命运的重生功能,消耗少量茗尾金,100%返还材料。
Q7
未来是否考虑增加公会等级、成员祈愿等功能,并增加跨区加工会的选项呢?
公会将会持续增加优化相关功能,争取丰富内容的同时又不造成玩家日常负担,跨服的游戏体验将会在服务器人数趋于稳定、线上运行成熟后投入开发。
Q8
未来是否会有更多的公会BOSS战策略玩法呢?
很荣幸代行者们认可公会boss的玩法,我们非常开心。公会boss也将会随版本更新,让代行者们拥有更多的阵容可能性和策略的深度性。
Q9
黑剑的个人副本存在感低,奖励少且耗时,未来会推出高人气角色外传并进行优化吗?
外传是我们世界观和角色故事展示的重要侧面,我们将会持续生产实装,并参考角色的人气来指导未来生产的优先性。我们主要为了让代行者们体验到剧情内容,了解角色和世界观的不同侧面。因此在没有拥有该角色时,或没有足够的培养度时,我们也希望玩家能够体验到这个玩法的内容。所以外传目前没有设置准入门槛,和玩家是否拥有该角色及该角色的养成度做了分离。