崩坏星穹铁道击破伤害怎么算 计算公式分享

2023-03-08 11:09:10作者:Rebron0

崩坏星穹铁道击破伤害怎么算 计算公式分享,击破持续伤害是持续伤害中的一种,算法和其他的持续伤害是不相同的,小编整理了米游社大佬Rebron0总结的计算公式,希望能够帮助到大家。

击破伤害算法如下

注意,这个击破伤害是不吃攻击力、增伤、暴击爆伤的。

一、基础伤害

基础伤害是一个只取决于角色等级的固定值,角色等级越高,基础伤害越高,目前估测,每升10级,基础伤害×2

二、属性系数

属性系数也是一个只取决角色属性的固定值

属性系数如下所示:

量子、虚数、冰:1

雷:2

风:3

火、物理:4

三、韧性条系数

韧性条系数取决于韧性条长度,所以我们需要先定义一下韧性条的长度

韧性条的长度我们就定义——平级状态下,角色普攻削韧量定义为1单位的韧性长度,如下图所示

而关于韧性条系数则是

系数=(韧性条长度+2)/3

例如:

韧性条长度1:系数1

韧性条长度2:系数4/3

韧性条长度3:系数4/5

韧性条长度10:系数4

四、减伤系数

最后关于这个韧性乘区能不能吃到,我的结论是——如果你觉得吃到了10%减伤,就把基础伤害乘区提高11%;如果你觉得吃不到这个减伤,就把基础伤害乘区降低10%。最终结果是一样的。要么都吃的到,要么都吃不到,和基础伤害乘区一致,那可以完全不用管了

击破持续伤害的算法和击破伤害几乎一模一样

只是系数和基础伤害不太一样,并且不受韧性条长度影响

重点!!!

物理击破后的裂伤,是基于敌方最大生命值的,目前具体算法未知,但一定是相关的

虚数击破后的禁锢不会造成持续伤害

其他持续伤害系数:

风、冰、火:2

量子:3

雷:4

此外,使角色造成的持续伤害提高等增伤,是不能作用于击破持续伤害的,例如光锥猎物的视线——角色造成的持续伤害提高43%。这部分是不能作用于击破持续伤害的。

而桑博大招——使敌方受到的持续伤害提高20%,是属于易伤,可以提高击破持续伤害

弱点就是在敌方血条最上面的那几个属性,对应属性的攻击可以削弱韧性条

目前,对正常怪来说,非弱点属性为20%抗性,弱点属性抗性为0%

同时在韧性条存在期间,敌方会获得10%的减伤

当韧性条打空的时候,就会触发弱点击破

造成一次击破伤害,使敌方行动值增加,并附加对应属性的特殊效果

每种属性的效果可以在教程中查看

风-风化,物理-裂伤,雷-触电,冰-冻结,火-灼烧,量子-纠缠,虚数-禁锢

弱点击破效果:

这里来详细解释下每种属性造成的效果

1:风、雷、火、物理

造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,挂上Debuff,敌方回合开始时造成一次伤害并恢复弱点

行动推迟是基于敌方的最大行动值的25%

击破特攻只增加击破伤害与持续伤害,不会增加推迟的行动值

举例:敌方总行动值96,角色击破特攻20%,当前敌方行动值为60,

则击破后的行动值=60+96×25%=84

2:冰

造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,使敌方冻结,敌方下一回合开始时造成一次伤害并结束该回合,敌方新行动值固定为50,敌方第二回合恢复弱点

所以,利用冰元素击破弱点后,敌方会进入冻结状态,流程如下

冰击破—敌方行动延迟25%—敌方1回合(受到一次伤害解除冻结,回合直接结束)—生成新行动值50—敌方2回合(弱点恢复并行动)

敌方第二回合不会受到伤害

3、量子

造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,使敌方陷入纠缠状态,额外推迟敌方行动,敌方回合开始造成一次伤害,并恢复弱点

与之前的风、雷、火相比,量子会额外推迟敌方行动30%×(1+击破特攻)

这额外的30%受到击破特攻的加成

举例:希儿击破特攻20%,敌方总行动值为96,当前行动值为50,

则击破后行动值=50+96×(25%+30%×(1+20%))=108.56

4、虚数

造成一次击破伤害,并使敌方行动推迟,使敌方陷入禁锢状态,额外推迟敌方行动并减速敌方,敌方回合开始,不造成伤害,弱点恢复

所以最终推迟行动条的量为25+30(1+击破)+10%推迟后的当前行动值

举例:瓦尔特击破特攻22%,敌方84总行动值,当它在70行动值的时候被虚数击破,

则击破后行动值=70+84×(20%+35%×(1+22%))=122.68,然后又加上10%减速

则最终行动值=(70+84×(20%+35%×(1+22%)))×1.1=122.68×1.1≈135

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