阴阳师百闻牌最新有个牌局调整说明。有个牌局调整目标是使过于强势的式神其强度得到控制,使弱势式神更能适应牌局的环境,释放更多组建阵容的可能性。
在牌局的选择卡牌规则下,一个式神的短板,由其最弱的卡牌所决定。在选择一个式神的时候,首先要考虑的问题就是后续会不会选中这个式神的不实用的卡牌。
因此,我们希望通过增强弱势式神不实用的卡牌,以提升此类式神的选牌和对战体验。
剧毒之盾/暴风之盾/寒冰之盾/沧海之盾
上述卡牌是阻碍玩家选择对应式神的其中一个主要原因。我们希望通过增强它们,以达到提升对应式神下限的目的。
暴风之盾
调整前
使一个己方式神获得2护甲并在下个回合开始时再获得2护甲。
响应:当你战斗区式神被攻击时,自动对其使用。
调整后
使一个己方式神本回合获得屏障,并在下个回合开始时再获得2护甲。
响应:当你战斗区式神被攻击时,自动对其使用。
寒冰之盾
调整前
使一个己方式神获得2护甲且本回合获得「眩晕受到其战斗伤害的式神。」
响应:当你战斗区式神被攻击时,自动对其使用。
调整后
使一个己方式神本回合获得屏障,眩晕敌方战斗区式神。
响应:当你战斗区式神被攻击时,自动对其使用。
沧海之盾
调整前
使一个己方式神获得2护甲并本回合获得「当他造成战斗伤害时,为你恢复2点生命。」
响应:当你战斗区式神被攻击时,自动对其使用。
调整后
使一个己方式神本回合获得屏障,并为你恢复2生命。
响应:当你战斗区式神被攻击时,自动对其使用。
剧毒之盾
调整前
使一个己方式神获得2护甲且本回合获得「使受到它战斗伤害的式神获得3破甲」
响应:当你战斗区式神被攻击时,自动对其使用。
调整后
使一个己方式神本回合获得屏障。投射:造成2点伤害。
响应:当你战斗区式神被攻击时,自动对其使用。
冥弓/觉醒·清姬/毒气喷泉
在天梯或对战中,我们可以通过构筑来规避破甲体系式神中的此类卡牌。但在牌局中,上述卡牌的配合度有限。我们希望通过增强它们,使破甲体系在牌局构筑时,能够打出与天梯不同的对战体系。
冥弓
调整前
造成4点伤害,随机分配给所有敌方式神。
调整后
造成4点伤害,随机分配给所有敌方式神。
增强:铃鹿御前每消灭一个式神,此牌效果+1。
觉醒·清姬
调整前
觉醒:清姬对无破甲角色造成的伤害会转化为等量的破甲。
敌方角色的破甲不会在回合开始时清除。
调整后
对所有敌方角色造成1点伤害。觉醒:清姬对无破甲角色造成的伤害会转化为等量的破甲。
敌方角色的破甲不会在回合开始时清除。
毒气喷泉
调整前
将自己的破甲转移到敌方所有式神上。
增强:若己方回合开始你的战斗区有式神,此牌得瞬发。
调整后
跳跳弟弟获得1破甲,然后将自己的破甲转移到敌方所有式神上。
增强:若己方回合开始你的战斗区有式神,此牌得瞬发。
鲤之缘/觉醒·座敷童子
运势体系在牌局中是一个具有较多关联式神的体系,我们希望通过这两张牌作为运势体系的一种旁支(提升运势成功率),补充运势体系的玩法。
鲤之缘
调整前
你的法术牌和战斗牌运势判定的骰子点数+1。(最大为6)
调整后
进场和你的回合开始时,运势4:河童获得2护甲。
你的法术牌和战斗牌运势判定的骰子点数+1。(最大为6)
觉醒·座敷童子
调整前
等级3
基础加成 +1力量/+3生命
调整后
等级2
基础加成 +1力量/+1生命
不甘之怒/觉醒·武士之灵
我们希望通过调整武士之灵的卡牌和增加关联式神,提升在牌局中选择刺客类式神的稳定性,并对牌局中入夜体系构成一定的威胁。
不甘之怒
调整前
基础加成 +1力量
调整后
基础加成 +2力量
觉醒·武士之灵
调整前
基础加成 +1力量
调整后
基础加成 +2力量
奈何桥头
孟婆的移除牌库中卡牌是一个有趣的机制,但奈何桥头本身的能力,在牌局重复选择卡牌时,是一个较大的负担。
因此,我们对奈何桥头进行了调整。
奈何桥头
调整前
每当牌手使用一张牌后,将其手牌和牌库中的同名牌移除。
调整后
每当牌手使用一张牌后,将其牌库底一张牌移除。
轮回/无尽蛊/食魂蛊
紫岩(排除成型体系)派系的式神,在牌局选择中同样具有较低的下限。我们希望通过增强上面的卡牌,提升紫岩体系式神的下限。
轮回
调整前
你的生命变为10。
增强:本局游戏你每被对手攻击过一次,此牌效果+1。
调整后
你的生命变为10。
增强:本局游戏你每被对手伤害过一次,此牌效果+1。
无尽蛊
调整前
当一个结附「蛊蚀」的敌方式神气绝时,你抽一张牌。
调整后
进场时使一个敌方式神结附一个「蛊蚀」。
当一个结附「蛊蚀」的敌方式神气绝时,你抽一张牌。
食魂蛊
调整前
当一个结附「蛊蚀」的敌方式神气绝时,其上每有一个「蛊蚀」,为你恢复2生命。
调整后
进场时使一个敌方式神结附一个「蛊蚀」。
当一个结附「蛊蚀」的敌方式神气绝时,其上每有一个「蛊蚀」,为你恢复2生命。