英雄联盟手游双人大作战 先锋体验开发进度探秘

2023-09-22 08:54:29作者:小洋人尒

英雄联盟手游双人大作战-先锋体验开发进度探秘。在此前暑期的斗魂无双主题活动中,有不少召唤师向我们反馈,十分喜爱灵魂对决这种无需发育,快节奏直接对抗的模式。同时,也十分期待英雄联盟的斗魂竞技场模式能够在手游进行上线。

正如我们之前向大家同步的,其实手游的“双人竞技”模式已经在紧锣密鼓的开发中了,暂定名称为《双人大作战-先锋体验》。

这个2V2V2V2模式听说前段时间已经进行了原型测试!隆哥打听到了一些参与测试的召唤师的口风,听他们透露下目前的一些基础体验情况,顺便看看大家对于手游这个模式的上线,有什么样期待~

以下均为参与原型测试的召唤师真实反馈,为了保密此处隐去真实资料。

初探“双人大作战-先锋体验”

Q:相比灵魂决斗的单挑赛,新模式是2V2V2V2,双人作战的感觉如何?

召唤师23

我觉得2V2会比1v1更吸引人,因为有朋友一块玩肯定会更开心一点。特别是和朋友一起研究新组合和套路的时候,能收获很多快乐。

召唤师69

我觉得大部分召唤师会选择去跟好友双排,在手机上玩又方便,随时随地能和朋友玩上两把。

Q:新模式里面还有什么值得深挖的内容吗?

召唤师37

它有很多不一样的地图,而且做的挺好看的,特色鲜明很容易让人记住。因为我一直喜欢看这种英雄联盟不同世界观主题的东西,就会幻想比如说艾欧尼亚这些地方的地图是什么样的。

召唤师23

新地图里面有那种场景NPC,他们会放各种技能影响对局,也想在手游进行体验。

Q:根据你们的经验,能盲选推荐几个可能较强的套路组合吗?

召唤师23

可以利用一些英雄技能,类似于阿利斯塔把人往圈外顶,用这个套路取胜蛮有成就感的。

召唤师69

海克斯强化符文里有个可以通过普攻减技能冷却时间的,之前用易的时候选到了这个,可以像无限火力一样无限用Q(1)技能。很多英雄都可以通过选到合适的海克斯强化符文研究出新玩法。

Q:海克斯强化符文、场景NPC、多样的地形...这些随机要素给人的感觉如何?

召唤师37

效果强力的海克斯强化符文都很好玩,比如说“王车易位”能突然帮你交换位置,还有一个效果是能一直牵着队友走,那个很喜感。

它的地图设计也很丰富,比如说有些地图把地形分开,有足够的拉扯空间利于远程英雄发挥;有的地图墙体比较厚,远程英雄的普攻反而容易受限。

召唤师69

一些海克斯强化符文效果很强,乐趣也更大,比如说和队友交换位置、自动放布里茨的勾爪等等。这些东西有时候对局势的影响很大,比如说对面去切我们家输出位,我直接用王车易位去抗伤害队友来输出。

召唤师599

我昨天选了一个掉血把可以把周围敌人击退的海克斯强化符文,我本来要快被击倒了,那个击退效果把敌人弹飞让我多活了两秒钟,之后我把他反杀掉了 。

Q:你们觉得双人组队在这个模式下有何优点?

召唤师37

和队友的那种组合搭配吧,两个人更容易一起沟通配合,选择某些固定的套路。而且两个人一起沟通成本比较低,玩的时候也能更随心所欲一点,游戏体验也会更快乐。

召唤师23

两个人一起 2v2 能更促进感情吧,不用考虑其他因素,就跟你朋友一块玩就好了。如果是自己去玩,也能从这个模式中更容易发现志趣相投的人,然后加好友继续玩。

召唤师69

因为这个是双排,就你俩,双排大家都是朋友,开开玩笑,玩点花活,玩点套路,这个过程中就能得到乐趣的满足了。

Q:双人大作战的游戏节奏如何?

召唤师599

它的战斗比较快,然后上手也很简单。上来直接买装备开打,打完跳转到另一个场景准备下一场就行。

召唤师37

只用想着怎样把对面打败就行了,不用考虑控资源什么的。

召唤师69

这个模式它很纯粹,不需要考虑其他资源类的东西。如果是那种喜欢干架、摆擂比拼的召唤师,我感觉这个模式就是他们的专属模式。

除了以上召唤师的个人感受,隆哥还专门找到了以组队形式参与原型测试试玩的召唤师,来听听他们的感受如何~

Q:原型测试过后,来说说这个模式最让你印象深刻的海克斯强化符文吧~

G1组

专属司机让你直接便成了另外一种英雄,选了这个符文后就变成了一个“能输出能用技能的悠米”,而且还能跑得很快。这是一个很新鲜的玩法,虽然没有输出暴力但是挺有意思。墨菲特一般都是很笨重的,看着他用这个效果闪来闪去,就算打不过也很有意思,有一种强烈的反差感。

G2组

就是要两个人有比较高的配合度,刚开始他附身过来我还不知道怎么回事,但是感觉很有意思。

提问:不同的海克斯强化符文搭配非常有趣,对这个机制有什么看法吗?

G1组

我之前选了一个能根据你的移速加护甲的海克斯强化符文,就很契合某些英雄,可以让一些英雄的属性变得非常超模,玩起来很爽。高玩也能通过海克斯让自己的发挥更有技巧,比如有个效果是普攻就可以无上限地叠加移速,到后面移速很快就可以随意的躲技能。

G2组

像利刃华尔兹这样的海克斯强化符文视觉上很享受,而且很有怀旧感。感觉可以将更多以前英雄的技能也做成海克斯符文,更怀旧一些。

提问:不同场景地图的机制感觉如何?

G2组

刚进去感觉地图比较小,要适应一会。有的地图有很厚的墙体,更考验走位和操作;有的地图能反复拉扯,有的被逼到角落就难办了。

提问:海克斯强化符文的机制有很强的随机性,体验下来的感觉如何?

G1组

有的海克斯符文能让平时比较弱势的英雄直接变得很强,这让我玩什么英雄都有盼头。像玩Roguelike 游戏一样很期待弹出的三个加成是什么,让你很有盼头。

有时候前面选的一些海克斯符文不是那么好,但是这个符文又可能和之后的海克斯符文有奇妙的化学反应。后面如果运气很好出了一个很强的海克斯慢慢打回去的话,那种感觉比直接赢更好。

提问:双人大作战的对局节奏很快,这一点体验后感觉如何?

G2组

因为是快节奏,直接给你等级和金币去购买装备,然后靠技术还有海克斯符文来比拼,我感觉这种上来就开打的模式还挺受大家喜欢的。

在收集了试玩召唤师对新模式的各种反馈后,隆哥最后还询问了他们关于该模式有何需要改进的地方,这些反馈内容也许就会被开发者们采纳哟~

Q:你还想在这个新模式中体验到什么新内容?

召唤师37

想跟云顶之弈一样,可以选更多随机的海克斯强化符文,而且随着版本会有各种变化。

召唤师69

之前就听说端游时代菲奥娜大招利刃华尔兹,这个比较吸引我,因为我以前特别喜欢玩菲奥娜。还有比如同时获得征服者和致命节奏的符文,以前“致命节奏触发征服者”都是开玩笑的说法,没想到现在真能实现了,希望多多益善。

提问:大家对这个玩法后续的改良优化,还有什么期待呀?

召唤师37

我会希望能够出更多的简单上手套路,比如有的人会选阿塔利斯+古拉加斯,靠拖时间然后把人顶出圈获胜。一直遇到同一种套路不太好。感觉可以考虑加入英雄随机选择的机制,这样会更有意思。召唤师69对面避战的话感觉会乐趣会少一点儿,本来我想着来跟你拼操作的,对面却选择避战不打,这样对面的乐趣会少一点,希望能够有一些机制适合这种情况。G1组嗯,测试完我发现有一些海克斯符文介绍比较复杂,可能有些来不及看,我觉得每个海克斯符文可以加一些明显的标签来帮助大家判断。而且不仅是自己的,敌人选了什么海克斯符文也很难分清楚,这样就不太好做针对。希望官方能在这方面做一些辅助,帮助我们更方便的判断战局。

G2组

海克斯符文的选择时间比较短,包括介绍和刷新等功能应该做的更明显一些。有的对局会很快被对面秒杀,或者队友被集火倒下后自己就比较难操作了,希望能加强团队协作方面的内容。另外随机英雄的玩法很好,但如果随机到自己不会的英雄就很难发挥。

非常感谢以上原型测试召唤师们的意见反馈!制作团队通过原型测试也有了更明确的一些优化方向,相信正式上线的时候体验会更好~

小编打听到这个模式在下个版本中可能就会上线,届时大家可以感受到更加多变的对局快乐。后续大家如果对于这个模式有什么想法,可继续向官方反馈该模式的各种建议哦,感谢召唤师们的支持!

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