dnf手游策划蓝帖3 测试期疑问一次性拷打

2024-03-21 17:25:23作者:猫饼

dnf手游策划蓝帖3,测试期疑问一次性拷打。亲爱的勇士们:好久不见,甚是想念,我们是发誓不做狗策划的手游策划团! 2月29日开测以来,大家的热情超出了我们原有的想象,除了和大家一起在游戏内紧张冲级外,我们也在各个视频平台中、社区阵地中看到了大家的热烈讨论。

很开心看到很多老朋友在DNF手游中再次见面相聚,有很多“西海岸bgm响起满屏弹幕刷满爷青回”的场景让我们非常感动。当然,除了热情之外,在社区与各个平台.上大家的鞭策和提出的问题,我们也有好好的接收到。在被狠狠捶打的同时,我们也围绕这些问题与开发商进行了一些初步的探讨,后续会争取在正式.上线的版本落地在此也给大家做下分享:

Q1:游戏在美术方面有提升空间,后续是否会优化?

A:美术品质一直是我们和各位勇士都非常关注的游戏内容。在测试期中,我们关注到了大家对于战斗表现方面美术效果的反馈,已经认真记录并确定后续会进行部分优化(上线版本实装) ;此外也关注到了UI品质不足、画面不够清晰等问题,这些优化工作已经在进行当中,等后续有一定完成度时一定第一时间和大家分享。

Q2:部分功能型商店寻找困难及部分商业化内容理解门槛较高如何解决?

A:在大家反馈后,我们也发现部分商店查找困难,部分商业化内容玩不懂等问题确实是存在的,目前我们想通过加强新手引导,以及界面设计调整的方式进行优化,比如在勇士们在获得一定数量商店货币的时候,增加提示和引导,告知勇士们商店用途和路径;此外,计划在玩法界面增加对应商店的跳转图标。希望这些改动能够让大家在上线版本更加轻松地畅玩手游。

Q3:拍卖行的优化方向?

A:大家对于拍卖行的反馈主要在两方面,关于手续费的金额,我们前几天也通过游戏公告跟勇士们共享了后续上线阶段的调整方案;另一方面关于拍卖行限制价格的内容,价格限制不会是一成不变的,我们会定期根据拍卖行商品的买卖情况,对商品的限制价格做调整,保证大家良好的拍卖体验。

Q4:游戏内卡顿问题、技能掉帧、PK场卡顿手感差无法连招如何解决?

A:除了勇士们的反馈,我们自2也体验到卡顿和掉帧情况,因此卡顿问题的优化已经被策划团内部定位为最高优先级,并已经启动了专项研究,争取尽快进行优化。战斗体验是DNF手游最核心的体验,我们会一直持续对战斗体验进行优化,让手.游变成一款符合大家期望的真正能打手游。

Q5:祥瑞溪谷的机制设置是怎么样的?后续爆率如何?

A:祥瑞溪谷可以理解为特殊的深渊派对,为了让大家在中低级就能体验史诗装备的乐趣,我们针对祥瑞溪谷做了特殊的一次性的保底设定,当保底触发之后,史诗装备掉落会跟普通深渊派对保持一致,相当于每天送给大家3次免费并且不消耗疲劳值的深渊派对。

Q6:游戏主线和前期体验是否会在上线版本做调整?

A:目前游戏版本设计的核心思路是还原60版本的经典体验,让勇士们顺畅的进行练级,同时体验DNF经典的剧情,跟经典人物进行互动;后续在上线版本之后,也会快速迭代团本、新职业等新玩法、新副本体验,避免大家产生游戏枯燥感。

Q7:上线后游戏版本的内容更新节奏是怎么样的?

A:正如前文和先遣直播中和大家沟通的,国服后.续的职业和游戏内容更新会跟国际服有明显的差异化,后续方向是一方面结合各位勇士的喜爱度,另一方面结合评估后实际更能提升大家游戏体验的方向,将我们已经打磨完善,体验好的游戏内容优先更新给勇士们体验,我们将争取在更新节奏和内容上给各位勇士带来更多惊喜的体验。

Q8:部分道具获取困难(如炉岩碳),后续在上线版本中会有调整吗?

A:在测试阶段,受限于测试规模,实际上游戏内的交易表现会和上线表现有较大区别,我们也会紧密关注物价及流通情况,并做好调控预案,保证大家流畅的交易体验。

Q9:先遣测试和上线的筹备情况怎么样了?

A:从现阶段评估,先遣测试中已经完成了服务器性能和压力方面的测试验证和准备,测试结果符合预期,目前已经在全力推动和评估,上线进程中,我们预计将在下周有更进一步的信息与大家进行沟通。先遣测试在后续的定位主要是对于各个玩法做更细分的验证,完善玩法和体验细节,保证大家上线体验到的版本是一个最佳的状态,也感谢积极参与测试的勇士们的支持。

以上是在测试中,我们看到大家反馈比较集中的问题,希望能解答大家的一部分疑惑!也感谢大家容忍这个还在打磨和不断完善的版本,大家提到的建议真的对我们非常有帮助,后续,我们也将更加积极主动地征集大家建议,并更及时地为大家解答。

这一次,真的能打,这一次,因为你们,所以我们才更能打!

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