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剑网3无界6月6日预下载开启 公测定档6月13日

2024-05-28 11:43:10作者:猫饼

剑网3无界6月6日预下载开启,公测定档6月13日。预约登顶TapTap,我们在开心之余又有思虑。为什么剑网3不再喊时长收费降维打击手游了?我们是心路历程是什么?直白剖析剑网3无界到底是款什么游戏?

《剑网3》坚持了十五年的时长收费,不卖属性。

能以公平赛季制实现长线运营一直是《剑网3》研运团队的骄傲,不过回头来看,我们却是走在一条孤独的道路上。我们曾经喊出过时长收费公平赛季制降维打击当代手游的口号,后来却再也不提了。

是我们胆怯了嘛?

非也,单纯因为我们接受了“时长收费“跟手游世界格格不入。

《剑网3》无界的立项目标自始至终都是服务玩家,推出移动端的初衷就是让那些因为硬件门槛无法上线的老玩家和关注我们的同人玩家重新进入大唐江湖。

我们当然知道时长收费非常小众,在手游上简直就是闻所未闻。即使在《剑网3》本身,点月卡的收入占比已经很低,无属性、无分值、无排名、明码标价的外观才是支持游戏持续运营的主要收入来源。

但我们不会改变这个模式,并非是因为商业上的压力,而是担心随意地改变收费模式会冲击到这个已经积累了十五年的友爱生态。注意这里不是用点卡提纯和分化玩家,而是不跟业绩挂钩的时长收费才是鞭策研发团队持续优化游戏体验的最大动力,才能促成玩家和研发之间的正循环互动!

手游行业很大很繁荣,我们的同路人很少,或许现在的玩家也不会理解时长收费的弥足珍贵,反而会认为这是一款”很贵“的游戏,就好像一个与世隔绝的小孩捧着最珍贵的礼物拿出来显摆,却发现它在世人眼里已经“过时”了。

公平付费无法降维打击当代手游?

没有关系,咸鱼在微博上连载的“15元玩一个赛季”的挑战会用时间证明时长收费的伟大。

【向手游圈再一次介绍《剑网3》】

今天,《剑网3无界》预约登顶TAP,我们在开心之余又有思虑,趁着这个机会想再一次向手游圈子介绍《剑网3》。

《剑网3》无界是《剑网3》的全平台版本,同时支持iOS、安卓、PC和Mac,并且实现了全数据的继承和互通,目前已经有19个门派,成男、成女、少侠、少女四个体型,因此在游戏中,玩家的称呼为“侠士”。如果看到此文的老玩家有一个十多年前尘封的账号,请随时在手机上重启,你的数据、外观、亲友列表全部都被安稳地保存在你记忆中的大唐江湖。并且通过公平赛季制,实现随时回归/入门都跟大部队在同一起跑线。

经过2023年旗舰版的升级后,《剑网3》无界采用全新的西山居灵境引擎开发,有着行业前列的人物建模表现和电影级场景美术,类似半透明轻纱、烫钻布料,根根分明的绒毛披肩等以往端游才能实现的高精度材质搬到移动端,呈现多元化的时尚美学。如果侠士追求颜值,那《剑网3》可以保证不管科技如何进步,我们永远会将最先进的技术与时俱进的呈现在侠士眼前。

无界将端游400张地图和海量玩法全部无缝移植到了手机上,不论PVP、PVE都能自由选择,纯手机端可畅玩80%的内容,高端副本和竞技也做了适配,但建议用键鼠体验更佳。为了照顾手机游玩时追求轻松、休闲、碎片化时间可玩的特性,全新开发了一套休闲点系统,结合积分和免图谱拓印功能,让手游摸鱼玩家也能获得持续、免费的装备和外观!

我们也将劣势如实相告,尽管我们一直在优化和改善,作为一个传统的MMORPG,《剑网3》移动端还是战法牧体系为核心的战斗体验,非拳拳到肉的打击感。客户端与服务器高实时同步避免了游戏出现修改数值的外挂,同时也导致了在网络环境恶劣时,人物移动的手感会有波动。我们用武林通鉴系统整合了历程故事,但是15年沉淀的碎片化剧情很难用一条电影叙述的主线去概括,需要侠士细细发掘。

另外我们在全平台公测时赠送了大量外观、发型、挂件宠物坐骑等,同时将拓印系统开放给玩家提供更多免费穿搭体验。但《剑网3》会保持明码标价的付费模式,例如外观定价为70元至280元;外观+发型或挂件礼盒定价为280元至520元;金发定价280元,红发定价380元等等

除了时间收费、战法牧战斗、没有电影化历程,《剑网3》还有几大改不了的“缺点"

1.不能转职

2.不能变性

3.全日常包体达到了30G,需要4G以上内存才能运行

4.严格限制未成年,18岁以上才能玩

【《剑网3》的起源】

《剑网3》在2009年8月28日公测,是一款以历史上的大唐为背景的3DMMORPG。前尘往事不再赘述,只是依稀记得那是一个PC互联网群雄并起的年代,征途们掀起的免费网游风暴正如火如荼,卖数值的道具收费是绝对的主流,唯有魔兽雄踞时长收费的半壁江山,并且散发着旺盛的生命力。“原来做游戏,站着也能赚钱”,受前辈激励,一群初出茅庐、怀着单纯做好游戏梦想的年轻人在一座2.5D游戏被某大厂连根拔起的废墟上重建了这个中国风的3D武侠世界。

当然不是谁都能成功,这个小小的梦想很快就遭到了打击,《剑网3》在遭遇开服滑铁卢后,就陷入了长期的低谷,在线人数骤降后,低微的收入连团队的工资都无法周转,好在有公司高层的支持和兄弟项目的贴补,才又苟延残喘了几年。

【我们希望发行和研发讲同一个故事】

早年发行团队和开发团队分隔在北京和珠海两地,没有沟通也给游戏的运营埋下了隐患。研发在低头猛干,市场却为了流量绞尽脑汁,像极了今天很多手游上线前依靠营销声名在外、上线后名不副实的现状。

在互联网野蛮生长的年代,每一届CJ,各大厂商的 Showgirl都在争奇斗艳。”爆衣“事件的发生,引发了团队内的怒火,最终在公司的倡议下裁掉了当时北京的全部市场团队,《剑网3》走上了传承至今的研运一体化之路。

我们也是从此开始,希望以身作则,极力的避免游戏宣发对玩家造成的负面影响,或许我们无法保证跟《剑网3》关联的外部渠道是否有类似的舆情,但我们可以问心无愧地说,在《剑网3》的官方自有阵地、包括制作人的个人微博,我们都秉承着尊重玩家、跟玩家做朋友的态度,积极跟各种公益团体合作,支持传统文化艺术发展,希望向社会各界传递游戏健康向上的正能量,这些事情一做就是十五年。

【轻功时代】

2011年,《剑网3》以惊艳的高空视角和身临其境的加速体验开辟了中国网游的轻功时代,并不断迭代出水上轻功、双人轻功等诸多与众不同的操作分支。“大轻功”一词起源于《剑网3》玩家的口口相传,随后成为后继几乎所有武侠游戏的标配。《剑网3》就此崭露头角,成为国风领域的弄潮儿。

【同人文化】

《剑网3》的同人文化出现于哪个起点已经不可考了,有人的地方就有江湖,有《剑网3》玩家的地方就有《剑网3》的同人文化。“安史之乱”前后的数年是《剑网3》同人的鼎盛时期,伴随着漫展和校园社团在全国各地的年轻人中发扬光大,《剑网3》有了”基三“的别称。耳目一新的设计吸引着画手们描绘出自己心爱的江湖人物,庞大的世界观也成了写手们耕耘的乐土。

2024年了,同人文化落寞了吗?或许现在已经不再是古典二次元的时代了。

但直到现在,来自《剑网3》的各种名台词、梗和金句都已传播至网上的各个角落,时不时成为“番薯们”认亲的密码。我们一致认为这样就已经足够了,因为随着《剑网3》无界6月13日的全平台公测,我们将与广大侠士在更广阔的世界里再续前缘!

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