dnf手游属性选什么,火冰光暗该走哪条路。dnf手游中还有一种职业属性问题的选择,而且这还是相当重要的一部分,是我们输出占比的最大头。另外属性选择从一开始定性到后边几个版本基本就是不会改变了,如果想要更改的话成本将是相当大。
属性分类及来源
目前DNF手游中属性共有四种,分别是:火冰光暗。
属性来源主要有三种,一种是技能携带,比如鬼泣自带暗属性、奶妈自带光属性,一种是装备携带比如古拉德的火焰套装,还有就是附魔属性卡片,比如火卡光卡。
从韩服来看在DNF手游中各版本的团本装备是交替的,当前55版本产出武器与首饰,65奥兹玛版本产出防具和辅助装备,70级安图恩版本产出武器与首饰以及辅助装备。
因此各版本的毕业武器会在不带属性攻击的团武和深渊史诗之间交替产出。
下边将结合各版本对各职业做出属性选择分析。
职业属性建议
狂战士
狂战是不带任何属性的,因此需要通过装备或附魔卡来获取属性。推荐选择火属性攻击,在当前版本没有集齐火套之前可以通过吃火属性药水过渡。
65版本有毕业武器烈焰之刃可以附加火属性攻击。
到70级版本又有冥火套装可以附加火属性。
鬼泣
鬼泣的技能自身携带暗属性攻击,因此直接走暗属性强化就行。其各版本的武器防具也是以暗属性为主,不会存在版本更替需要更换属性的问题。
漫游
同样是自身不携带任何属性,在当前版本50级冰左可以附加冰属性,不过还是推荐走光属性,冰左在罗特斯团本武器出来后就会被淘汰,因此55版本漫游防具武器都没有附加属性,可以先吃光属性药水或者与光兵组队获取光属性。
在65版本毕业武器可以附加光属性攻击并且带有高额光强。70级版本可以附魔进阶属性攻击卡。
不过光属性有个缺点,就是贵。
大枪
自身携带光火双属性,还有被动技能光火平衡可以使两种属强数值同步到较高的一种。因此大枪火光都可以选择。不过火光也是各有利弊,火属性相对比较便宜,但因为光兵的存在会没有光属性强力。光的缺点还是一样,就是贵。
后期65版本毕业武器也是有可选的光、火、光+火。所以大家根据自身实际可以选择光或者火。
散打
自身无属性,推荐选择光属性,在65版本幽魂拳套附加光属性,对恶魔和不死族敌人附加40%伤害,是奥兹玛版本的T0武器,即使现在走其它属性到时候还是要换这件武器。
当前版本可以先吃属性药或者与光兵组队过渡。到65版本换上这件武器直接起飞。
气功师、奶妈
一个是buff提供光属性,一个是全技能携带光属性,而且是辅助不需要最顶级的属强卡,次顶级或者紫卡就可以了。因此走光强就行。
元素、魔道
这两个职业是全属性都携带,但由于全属性附魔卡相对于单一属性附魔卡强化点数加的少,因此走全属强在手游中不太推荐。所以这两位魔法师还是要通过装备或附魔属性卡选择一种路线。不过走哪个路线都可以,考虑成本的话可以选择冰属性,后期版本也会有附加冰、暗的属性卡,现阶段可以先吃属性药。