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续作应该怎么做?6月20日开测的野蛮人大作战2给出了这样的答案

2024-06-20 14:54:22作者:猫饼

市面上有相当多的游戏都曾推出过自己的续作,但在考虑如何基于前身做更新的提升时,往往会因为过去初代游戏的各种设定而束手束脚。这样带来的结果就是,要么游戏发生了魔改,做出了一个老玩家不喜欢的新游戏;要么就是做了一些无关痛痒的工作,让续作的升级成了个伪命题。

不过最近开展过多次测试的《野蛮人大作战2》, 在怎么升级自己玩法内容量的这个答卷上,就交出了一份很不错的答卷。

《野蛮人大作战2》是一款基于《野蛮人大作战》升级而来的全新力作,游戏大体上可以理解为融合了竞技与冒险的魔性乱斗手游。而在玩法内容上,作为续作的《野蛮人大作战2》和初代游戏有了很大的不同——这里面的不同具体指的是在延续经典3V3V3玩法的基础上,更大程度的去丰富PVP和PVE玩法。

比如PVP内容里,就有了“船长勾勾勾”,“疯狂夺金菇”等休闲玩法;而PVE内容里,又分为了“咬咬岛”“溜溜岛”“深海异界”这样对应不同关卡难度和玩法方向的新内容。

【咬咬岛】

咬咬岛就是PVE玩法中的一个典型,它在游戏里承载了策略解谜、战力验证、战斗技巧验证等作用。

以难度为例,咬咬岛就分出了剧情、困难、试炼这三个不同难度挑战。如果玩家选择了剧情难度,则会以较低难度的怪物&Boss数值让玩家更快的通关,充分沉浸体验蘑菇哈拉大陆的游戏剧情,当然这之中也一样会有一定的通关门槛,玩家要做的不止是通关,还会有时间限制或生命值剩余百分比的挑战等等。

而在困难和试炼难度中,则会有更为苛刻的星级达成门槛,但相应带来的会是更丰富的奖励。就比如在一些特定的关卡中,玩家会遇到机制丰富且强力的Boss,这时候就不止是需要玩家有一定的养成基础了,还要学会通过躲避Boss机制来达成通关。

Boss战有很多有意思的Boss机制

不仅如此,在常规的关卡中,《野蛮人大作战2》也引入了很多的谜题和交互巧思,以避免玩家的PVE体验仅仅停留在打小怪,打Boss这样的基本玩法上,让乐趣有了进一步的升级。

比如在某个关卡中,当玩家处在悬崖上远眺时,就会有一只野牛从远处冲来将玩家击飞出悬崖;

并且在《野蛮人大作战2》中,地图道具也更为丰富,在PVE的关卡里也会有对应的应用,像下图里作为主角的玩家(巴巴六)就可以拾取炸弹来击败怪群。

主动投掷之余,这类剧情关卡还会教给玩家一些进阶技巧。比如还是刚刚的炸弹,当敌人向玩家投掷炸弹时,就可以通过平A来将炸弹弹回造成伤害。

像这种需要玩家开动思维,利用场内道具来解答关卡谜题的设计还有很多,就留给大家自己一一探索了。总体来看,这些关卡流程上的设计,一方面提升了PVE关卡的趣味性,让PVE玩法不止是纯粹的数值验证,而在另一方面,也潜移默化的让玩家在剧情流程中掌握了大部分的游戏技巧和进阶技巧,可以说是一举多得。

【溜溜岛x深海异界】

在近期测试中,《野蛮人大作战2》还新增了“深海异界”和“溜溜岛”的两个新PVE版块。

“溜溜岛”就可以理解为在“咬咬岛”之后的一个全新章节,新的岛屿会有新的地图主题,溜溜岛就以冰雪题材作为自己的章节基调,并在关卡中设计了许多能体现冰雪题材的元素:场景中不仅会飘落雪花,特殊的地面还可能对玩家的移动产生一定的影响。

此外,深海异界可以理解为一个深渊玩法,在该玩法中会周期性的调整关卡怪物的特点,以及关卡的特定BUFF,来考验玩家的配队和操作。整体来看,深海异界在拥有更高难度的同时也给玩家们带来了更丰厚的奖励回报。

拿到满星是玩家需要追求的目标

所以可以预见是,以主题章节作为PVE更新模式的《野蛮人大作战2》,肯定还有更多量大管饱的内容在制作的路上,值得我们去期待~

而在2024年的6月20日10:00,《野蛮人大作战2》新一轮的测试「姬动测试」也将正式开启。在这一轮的测试中,玩家可以通过安卓和PC平台来进行游戏,并且游戏也针对此前测试中暴露的新手引导、皮肤、装备、部落等模块问题做了相应的优化,以及推出了新的冒险岛模式,新英雄,新岛屿等等。

需要注意的是,这次的测试资格获取为“先到先得”,即服务器注册人数达到上限后,就将不再开放资格的放出。所以对《野蛮人大作战2》有兴趣的玩家,要尽可能的在10点左右进行抢注~

【关于《野蛮人大作战2》】

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