逆转三国功能性技能定义是听风玩家首次总结提出的。听风算不上大神,唯独因为经常跟一些外国倒霉孩子打交道,教教他们数学英语什么的,总结能力尚且拿得出去手。
听风对于功能性技能的定义是,但凡非常规技能的,在特定场合可以发挥奇效的,在大多数场合基本没用的技能,即为功能性技能。
这个定义其实很模糊的,为了明确定义一下,我们现在说说常规性武器有哪些。
常规性技能有,转珠,无敌,减伤,大炮,属性半减,属性翻倍,类型翻倍,时光术,爆发技能(改变世界,宝珠强化,鬼王吼)。
其实这里边是有一些争议的。最大的争议应该在于爆发技能算不算功能性的。
听风想来想去,还是觉得应该不算。这些技能是爆发流必备的,而毫无疑问逆转至今还是以爆发流为主,所以不较真的讲,还是把它们归为常规技能为好。
而时光术虽然基本已经退下历史舞台,不过根据定义来说,视他为功能性的也太过牵强。
这些技能的共性在于,普通场合也经常带他们出场,而大多数的实用性都是很强的。
我也不太清楚我是不是有所纰漏,如果有,希望大家指正,我会在后边楼层作为补充的。
好了,大家一定奇怪,貌似逆转就这么多技能,除去这些似乎也没剩下什么。
没关系,请大家稍后,且让听风慢慢道来。