白猫计划优不优越感问题纯个人感概和体验

2015-03-26 09:23:45作者:子墨

关于vip,本身就是靠谁多钻,谁抽到好角色为赢家的游戏,出了vip让玩家之间出现了阶级分化,这就导致了游戏变味了。玩过日服的前者可以真心的告诉后者,这游戏完全靠脸。后面出的角色永远比刚开始出的强。老玩家最多比后者快建好建筑或者先得到活动建筑而已。不过越后期也没什么的,因为空岛不够位置放东西。现在弄个vip,每天给点小垃圾,随时都可以拿到的,没什么用。

1、国服出的扫荡系统。这个有意思!真的!

前几天,韩服出了个自动战斗系统。角色就在图里走来走去打怪,然后自己死了就换人。话说国服的就靠战斗力,去扫荡。扫荡就算了,还来个扫荡券。对于手残的人来说确实是个好方法。但认真想下,大哥,这是个ARPG游戏,你弄成放置play游戏了。(虽然我现在也当它是放置play,每天只升空岛建筑)话说这个扫荡系统,国服代理商真会做生意的。

2、关于角色,国服对于角色的设定可谓真心失败。

为何这样说呢?原本好好的角色,国服想到一个很绝的方法:碎片系统。将一个角色分尸。分尸就算了,还分成几十块。我说这个真的玩死我们玩家。我觉得白手玩家凑得来一个角色,那角色都out了。所以你必须要尽量氪金!不要停!尽量氪!不要停!所以个人奉劝:你干脆玩台服吧。你要花一个月凑到的“尸体”,你在台服几块钻就抽到了,花费时间不用一周。ok?而且,刚才已经说过了:后面的角色绝对比前面的角色强。所有一切是靠脸。

3、关于抽角色用钻。

日服的规则是25钻一次角色。国服的是几十钻一次的,当然!打关卡获得的钻也多,打的关卡也多几个。互相对比下也差不了多少。可是别忘了那个碎片系统。绝对坑死你。两种抽的方式也没什么。不过有一样要清楚的:5和4.9,4.9开始时是差0.1,相差不大,但随着后面两数的不断相乘,就不是0.1了。

4、pvp系统。

刚开始知道的时候真的很高兴。因为这是个ARPG游戏。当然需要pvp啦!可是当体验时发现pvp竟然是自动的时候。就绝对没意思了。以前玩伊甸的时候(当时我排整个服前10名。)就是这样,战斗力强就上榜。后来发现没什么意义。因为不是自己控制的。缺乏联动性。

5、协力系统改自动加入不用密码,这是整个国服里做得最好的!不用说什么。

只能说不同服适合与不同的人。有人就是喜欢你口中所说的“坑”,人家愿意花钱是人家的事情,你要知道,很多上班族是没有时间去研究或者手动战斗的。游戏嘛,只要玩得高兴就好了。为什么非得将所有的玩家都定型为你们那一类玩家呢?你们不喜欢的,就说别人坑国服坑。国服手游这种大环境还不是玩家造成的?正式因为有人喜欢,运营商才这么做(当然也是为了赚钱)。只不过大部分这样的人是没有时间像你们(包括我)那样上来贴吧吐槽而已。

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