战舰少女功能和平衡性的一点想法和意见,原舰C提督一只,从春节前开始玩到现在一个多月了。零零碎碎的也积攒了一些想法,有些关于游戏本身的疑问和建议,提出来和大家一起讨论讨论。
1. 缺少可查询的帮助
舰N的引导方式仅有开始时的新人引导,除此之外就是一片漆黑,新人需要自己摸黑慢慢研究。对于有过舰C经验的玩家而言上手可能确实比较快,但是对于萌新玩家来说有很多东西都会摸不着头脑,而且新人引导的东西属于一次性的,很快就会被忘掉,一些重要的信息也没有办法回顾。
建议加入一个帮助功能
个人想到的是加入一个类似“用语辞典”的界面,左侧是关键词,右侧是关键词的内容。多数内容可以通过纯文字进行解释,少数内容可能需要图示辅助解释,比如锁船。(顺便吐槽下新人引导里居然没有锁船这个内容……)辞典中的词条可以随着版本和机制的变化不断更新,作为一个简介性质的查询手册。
同时建议尽可能多的介绍一下游戏中的机制
可以不把具体的公式都透露出来,但是完全忽略的话会让新人栽很多坑,比如说我就见过有新人因为道中每次都夜战,导致boss前弹尽粮绝回家吃全家桶抱怨游戏太难的。论坛里的每周好贴其实有很多都值得整理出来参考,另外比如“防空补正”这种系统,既然写出来了好歹也方向性的说下有什么作用比较好?
2. 游戏中的wiki按钮打开的是一个过期的wiki
其实我觉得这游戏的wiki并不适合来做(玄学乐趣?),太久没更新的wiki一是信息上可能会有误导性,同时可能会给刚接触游戏的人留下不好的印象,不如去掉或者换成论坛的链接之类?虽然更新一下wiki的话更好。
以上是游戏本身,以下是游戏平衡性的几点吐槽
1. 索敌装备无用论
由个人经验而言,索敌成功/失败的判断方式为:
我方索敌>敌方索敌==>成功,反之失败
同时航母类船(含轻母)索敌值压倒性的高于其他类船。
结论:水侦雷达什么的索敌值一概无用,堆索敌其实就是堆航母
这个问题论坛里以前也有人提过一次,个人理解这种地方属于平衡性上的一个问题,而且对游戏的平衡性影响比较大,所以再提出来。个人建议降低索敌的门槛,因为多数情况下海战还是在双方对称的情况下发生的,而不总是航母多的一方发起奇袭。
二战史实角度来说
侦察机飞行侦查的距离非常远(USN的侦察机飞行距离是560km,IJN是900km),这么远的距离,即便一方先被发现,仍然有足够的时间在敌方舰队未赶到的情况下列队迎击,就算考虑到空袭的情况,空袭的有效范围也明显小于有效侦察范围(USN海上空军的攻击范围是320km,IJN是560km),即便不考虑攻击机的飞行时间,在很长一段距离内下双方依然只能知道对方的存在而不能做出任何有效攻击(当然这是理想情况)。同时还有雷达这个因素,USN虽然飞机上索敌远不如IJN,但是在雷达技术上更为先进。能够在雷达发现敌方的侦察机后立刻采取措施进行战斗准备,因而在索敌距离落后的情况下仍能占领上风。(侦察机能飞900km不代表肉眼能看900km,而雷达的侦察范围则是确确实实的200+km)。因而除非是夜间遭遇战,否则航母的数量并不能决定性的增加/减少奇袭或被奇袭的概率。
鱼雷无用论
由火力公式推导出的结论。驱逐不需要鱼雷因为生存是更大的问题,动力装置+防空炮优先。鱼雷轻巡比起堆鱼雷显然火力收益更稳妥(鱼雷在炮击之后,是两败俱伤的攻击,同时夜战输出中火力和鱼雷等效,而昼战炮击地位明显优于鱼雷)。那么,鱼雷这个装备几乎没有作用。虽然夜战方面鱼雷究竟是不是和火力等效个人认为还是存疑。不过如果是一样的话,从游戏的平衡性和史实角度两方面,建议再考虑下鱼雷在海战中的地位。
二战史实角度来说
鱼雷由于昼战时水面会暴露痕迹导致很容易被回避掉,但夜战视野较差时,鱼雷依然是非常危险的杀器。150mm炮(布鲁克林级)不论昼战还是夜战对一艘BB的装甲都不会具备多大威胁,然而几发533mm鱼雷不论对什么级别的船而言都是十分危险的(游戏中的日式舰的鱼雷普遍是610mm,破坏性更强)。
鱼雷机(舰攻)无用论
1.鱼雷机开幕战的效果明显比轰炸机差(miss率&杀伤)
2.相比轰炸机,鱼雷机在炮击战中的作用几乎可以忽略
3.击坠率上,鱼雷机和轰炸机没有明显差异
4.即便被击坠,轰炸机和鱼雷机一样能够造成输出
鱼雷机,要你何用?
也可能是我用的少,不过我个人也做过几次全鱼雷机和全轰炸机的对比实验。鱼雷机不论在杀伤力,命中率还是被击坠率上均没有表现出比轰炸机更有用的地方来。于是我个人认为攻击机这个装备类型目前而言是属于比鸡肋还要弱的存在,建议重新考虑其作用。