对增强战舰少女互动性的一些建议

2015-03-27 11:05:40作者:子墨

大家都知道,现在的舰N只是一个能联网的单机,缺少互动性。对于如何增强互动性,我有一些建议。管方可以设计一个类似演习一样的跨服对战系统。但和演习不同的是,对战的双方玩家都是实时在线的,并且是随机匹配对手;对战双方在炮击战和夜战中同时出手,无先后手之分;需要消耗补给;舰娘破损了需要维修;对战中沉船不减好感,对战之后的沉没的船强制1HP,而不是像推图沉船那样0HP,2倍修理费;对战胜利之后根据对手的舰队总等级和战斗评价获得一个箱子(类似7天登陆的箱子),箱子开出好东西的几率和对手的舰队总等级和战斗评价有关。

实际上就和大建赌船类似,只不过对战是花费修理费和补给费用进行对战开箱赌船,这样赌船比大建赌船更有趣味性。

当然为了不出现满级舰队吊打1级舰队,被2SS4CV教做船的情况,对于对战玩家的匹配策略很重要。我的设想是,对战双方是根据舰队实力,对战舰队的平均等级和总等级等一系列因素进行匹配对战对手;大炮队更容易匹配到大炮队,炸逼队跟容易匹配到炸逼队;带了潜艇的舰队只能匹配到带有反潜船只的舰队,比如说你想用2SS4CV去和其他玩家对战,你只能匹配到舰队中包含两艘反潜船只的的玩家,如果其他玩家都是大炮队和炸逼队,没有带着反潜船只,你就永远匹配不到其他玩家进行对战。

这个对战系统可以在每天中午12点开发,只开放一小时,因为这时候上线的人多,比较集中,方便对战。每对战1次,不论输赢,10分钟之内不能进行再次对战,玩家可以利用这段时间修船,换船,补给什么的。

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