刀塔帝国对目前新版本的一些看法浅谈攻略

2015-03-30 09:19:11作者:ZERO

刀塔帝国新版本上线也有一段时间了,趁着今天有空小编说说对于目前版本的一些看法,这个版本的改动的确有很多好的方面,最主要的体现在于英雄的选择性得到加强,不会只局限于缘分组合,让人民币玩家有了体现价值的时候,但是同时也有很多问题,应该说3.0 版本并不完善,特别是用专精来体现差距感觉效果并不明显而且花了钱感觉特别亏。

我认为还是应该在英雄上花心思,让每个英雄都有自己的特点,让英雄的定位更加准确,同时所拥有的技能更加合理和多样化,目前这个2.0 和3.0 版本的所有英雄中只有个别英雄有沉默技能而且是全屏沉默,这就造成了70% 的玩家人手一个沉默,因为目前版本PK节奏特别快,基本都是靠技能输出,如果技能打不出,那么基本上赢的可能性比较小,但是也不是很绝对。

那就是纯物理英雄的崛起,白虎,小黑,火枪 ,这三个中小黑普攻暴击伤害过于变态,并且技能带有沉默,小黑的崛起感觉就是上个版本的剧毒。小黑+白虎辅助加攻加攻速,伤害100%爆表,2S的小黑+2S的白虎 都+4基础击基本在16000 以上,一下普攻暴击伤害接近4万,不暴击伤害都在18000-20000 ,我防御都8000 ,小黑+白虎4 秒秒掉一个前排,如果再带个火枪,1个沉默的技能时间不到我前排必死一个!

按这个发展以后这个游戏还有可玩性吗,这个游戏的乐趣应该体现在英雄的多样性,目前来说基本没有太多选择。神器对于英雄的加成也是大的,神器在游戏中起到关键作用,上个版本纯粹靠运气,这个版本虽然神器大众化,但是神器进阶是不是过于复杂,合成需要的材料太多,是不是还需要在平衡进行修改。很多神器合成复杂,但是效果却很一般。这个问题先说这里,游戏方面还是有很多的想法。

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