刀塔帝国强势英雄分析小小和全能都非常不错

2015-03-31 09:13:49作者:ZERO

刀塔帝国小小一只是个不冷不热的英雄,新版本得到了大大加强。首先,作为T,小小不够肉,容易被秒掉,而新版本,英雄血量大大提升,传统的魔法输出流已不能一波将对面打死了,而坐拥两个控制技能的小小就变得非常强势了。首先,新版本小兵很少,而且不占空间,这样英雄就不可避免的集中在一起,而小小一技能能在三排的范围有效,这样技能一次控住多面多名英雄。其次,小小有三技能加攻击,而且非常可观,可以保证了小小有不错的输出能力。第三,小小无敌的被动晕,虽然没有明确的数字,但是玩过的人大家都能感受到概率有多高,而且不只是眩晕物理技能。总之,新版本的小小就是个又肉又有输出还满身是控的家伙,是最强力的T之一。

全能骑士作为一个辅助前排,自身的几个技能非常给力,一旦放出大招,对于物理流的敌对玩家可谓是非常的头疼,让我们看一下全能的几个技能:1技能作为全能的大招是全能核心技能,全体加物防,回血,减伤,成长性高,在技能持续期间,基本可以忽略敌对物理英雄的攻击,由于自身为前排英雄,所以技能的释放频率也不用操心,唯一害怕控制类英雄,打断大招的释放。

2技能单体加血,同时造成伤害,与dota中的效果一致,但是作为物理英雄,法强成长低,技能加成不是很高,只能说效果一般;3技能提高一个友方英雄的魔法防御和魔法闪避率,也是可以重点提升的技能,对付魔法英雄有很好的效果,缺点是单体技能;4技能可以大幅降低敌方英雄的攻击力。

4个技能可谓是面面俱到,提高本方英雄的生存能力,使用后觉得再配合一个奶妈英雄在对阵物理流整容时,效果很好。在对阵魔法流阵容时,由于3技能是单体技能,有些吃力。

全能骑士4个技能有3个技能与本身属性没有关系,建议修改技能成长性,提高技能与英雄属性的关联,使英雄的整体实力可以根据与本身属性的提高而提高,而不是数据面上的虚高。比如加入附加物防提高攻击力的百分比之类的属性。

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