刀塔帝国我的刀是杀人的刀输出能手幽鬼总评

2015-03-31 09:34:00作者:ZERO

第一次在刀塔帝国的宣传广告中看到了幽鬼,我说老实话,我被震住了,第一反映就是:这,才是我梦寐以求的英雄。她紫色的服饰渗透着屡屡黑烟,幽蓝色的眼瞳,独特的武器外形,各类种种都透露着神秘。幽鬼自2.0版本诞生一直到现在的3.0版本,定位在我看来发生了改变,在2.0版本一波流,讲究能量配给的时代。

我阵容中的幽鬼最主要的作用是限制对手的开场大招,给我方控制类英雄时间完成开大的前奏(即pose),如沉默,完成控制我方打手全体技能发出,这时80%的对手已经缴械了。所以在2.0版本我在对抗没有幽鬼队伍的战斗中基本可以一波解决大部分的对手,在竞技场中占得先机。

随着3.0版本的推出,有一段时间我很迷茫幽鬼的定位。毕竟我的幽鬼只是SS级紫色加3的,在英雄人物血量都突破60000,双防大幅度提升的背景下,我的幽鬼输出量显得乏力不少,加上3.0版本装备的绑定直接限制了一波流的打法,幽鬼的定位真的变的尴尬起来。好了,说了这么多开场还请各位大大见谅,下面的内容阐述一下我对幽鬼在现版本中各个技能作用的理解。

1.幽鬼的基本属性:我的幽鬼AA级,任务等级68,紫色加3,神器17级蝴蝶,专精41级,生命100439,攻击12141,法强5353,护甲3752,魔抗3682。

2.幽鬼的第一技能:暗影之舞,远程多段攻击,强打断,附加普攻一次。幽鬼的第一技能出手快,基本没有什么花哨的动作,基本是秒发,被打断的几率很小,同时如果对手如果处在发大招的准备阶段会被打断,如果对手大招是持续的,如冰女一样会被打断。如果被幽鬼打断,能量从0开始。但是这个技能在3.0版本中的打断作用我感觉比小小的大招效果弱了,小小的1技也是范围基本能打全屏,但是小小技能发出后除了打断还能晕眩一段时间,这段时间内中招的任务连普攻都是不可以的,而幽鬼技能过后没有延续的效果。

在3.0版本中如果靠幽鬼打断对手的技能基本是靠运气了,也就是说别人除非是在发大招的时候中幽鬼的招,否则幽鬼的技能就只有伤害而没有控制效果。但是幽鬼的第一技能打出的伤害在同等级别装备条件下还是很可观的,而且范围是全屏,附带的一次普攻就更加给力了。用数据说话:在用好友SSS级紫3的幽鬼打飞艇副本中最高打后排可以看到19000的伤害,对于群攻技能很不错了,我的幽鬼最高的时候可以打到14000的伤害。

3.幽鬼的第二技能:幽鬼之刃,范围物理攻击,一条直线上的人物可以打到,使目标英雄普攻伤害增加。幽鬼在3.0中初始能量不高,一般是第二技能先激发后第一技能才发,这好像是歪打正着呢,第二技能增加了英雄的普攻伤害,接着第一技能附带的额外的一次普攻就能打出更大的伤害,而这一点在我幽鬼只有AA级输出乏力的情况下无疑是增加输出的利器。第二技能在我看来他的意义在于增英雄的普攻伤害,而技能本身的伤害,呵呵可以忽略了。当然如果运气好杀了小兵拿到人头还是很不错的,众所周知幽鬼虽然初始能量低但是击杀回能确是很恐怖的,如果幽鬼拿到人头大招可以一直不停的发,那是很爽的。

4.幽鬼的第三技能:折射,波动,降低受到的伤害,并有几率将降低的伤害变为反击。这项技能无疑是大大提高了幽鬼的生存能力,尤其是在物理系英雄全面崛起的3.0版本,前排的幽鬼其实面对的压力非常大,火枪,黑工对幽鬼的生存带来了极大的威胁,怎么说呢,有比没有好,好歹能多挨几下,运气好还能来个反击,值了。

5.幽鬼的第四技能:荒芜,波动,每次普攻或技能输出直接扣除目标生命。此技能在我看来非常的实用,尤其我的幽鬼在佩戴了蝴蝶的情况下。当触发了蝴蝶的特技效果,攻速增加84%,护甲穿透增加912,配合第四技能(15级),每次普攻或技能扣除目标1550生命,那伤害是非常可怕的,虽然每次扣1550和现在英雄的血量比起来不算高,但是顶不住数量多啊,杀前排起到了很大的作用。同时技能攻击时可以威胁到对手后排的生存,非常强大的技能~~~

6.幽鬼的随从:独角兽可以说是随从中的贵族,高血,高防,让对手没那么容易拿人头,可以说是随从里面最强的了。

幽鬼的技能如上述,现在我说说幽鬼的阵容搭配。我现在的搭配是:前排:幽鬼,全能,潮汐,后排:小鹿,火枪。这个阵容我首先考虑的是队伍的生存能力,或是说保证队伍在面对物理系阵容时候的生存能力,全能的第一技能加护甲2000多不是盖的,但是全能弱点在于初始能量低,有时候无法及时开出第一技能。小鹿在加血的同时能提高整个队伍的魔抗,提高了队伍面对法系打手的生存能力。这个阵容中的打手角色大家一眼可以看出,火枪和幽鬼。我考虑的是杀对手后排其实比杀t还是简单一点,如果有机会干掉对手的一个后排形成5打4的局面那胜算就大了。

火枪的第一技能可以选择攻击最脆弱的英雄,试想幽鬼开大受伤害量大的不出意外应该后排受到的伤害大,这个时候火枪开打,形成暴击,很有可能干掉一个,外加火枪的普攻能力也非常强,3.0版本中我给火枪带了蝴蝶,在蝴蝶特效触发的情况下火枪的普攻伤害那是非常可观的,强~~~。潮汐在队伍中主要起到的作用是控制,减护甲。减护甲的技能在两个打手都为物理系英雄时更加显得重要。潮汐的毁灭技能控制范围广,就是发招前面的动作慢了点,容易被打断,如果可能我下一步潮汐会换成小小,那是控制的王者。上面的阵容中我下一步还会调整,如在法系人物全面弱势时我会考虑用用沉默换下小鹿,加强控制。

幽鬼在刀塔帝国所有的英雄中定位无可厚非是高的,作为为数不多的人民币英雄玩家如果想得到她投入不可谓不大,幽鬼输出可观,技能实用,特技漂亮霸气,连外形也那么的酷,那又怎么样,人民币英雄在我看来强势那是一定的,但是我不得不说在3.0版本中如第一段的描述,幽鬼是被消弱的,或者说是和其他物理系英雄强势崛起拉近了和幽鬼的差距,加上能量上的限制,任务血防的加强,得幽鬼者得天下的局面正在一点点被打破,但是无论怎样我都不会放弃我的幽鬼,在我的阵容中永远都有她的位置,不为别的,就为了她那蓝色的眼眸~~~~

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