刀塔帝国控制流浅谈萌物小小的崛起之旅

2015-04-02 09:10:41作者:ZERO

如果说1.0版本的刀塔帝国是治疗流,2.0版本是开场一波流,那么3.0也许就是物理流和控制流的天下。因为物理队在新版本的强势,以至于我们轻易可以看到刀塔帝国对法系英雄调整幅度相当大——虽然感觉还是能上场的法师就只有那么几个,面对小黑,火枪的biubiubiu,难道要走全民物理路线?——不,其实还有控制流这一条路可以走。

大多控制流英雄都是物理英雄,因此有人觉得控制流的英雄是不是物理英雄——其实也不然。物理英雄如小黑,火枪,兽王,白虎之类的,主要是以输出为目的,也许附带一两个控制技能,但是并不是英雄的主要定位,而且控制也仅且只是单体控制——新版控制流主要是指带有群体控制,或者高频率控制的英雄。下面小编就给玩家们介绍几个英雄。

小小——终于崛起的萌物

小小,据闻在dota游戏里面是一个相当厉害的后期英雄——谁打谁晕的强大英雄,在过往的刀塔帝国里,小小却因为缺乏缘分,同时自身双抗成长不高,致使小小在老版本是一个板凳角色,随着新版到来,小小便摆脱了过往卖萌的角色——小小,屹立在大地之上吧!

从3.0一开始到现在,一直相当火爆的前排,甚至被称为控制流的核心(安菲:当年我的首抽没弃真是太幸运啦~~安菲大胜利~~~)。也许有人吐槽他的一二技能,有人为他三技能很低的成长值叹息,但相信没有人会质疑他的四技能——

被动,崎岖外表,特点——高概率被动晕眩!

由刀塔帝国给的数据可以看出,现在满级70级情况下(话说刀塔帝国出现100级是什么概念……),小小的被动技能反射伤害达到520,尽管是不是非常高的数值,但是晕眩2.3秒可不是一个低的数值。很多英雄的大招前摇时间是2-3秒左右,因此在晕眩的时间里面能够保证这些英雄成功的开出大招!同时,因为这是一个被动技能,不必担心还没用出来就被打断——经常有人抱怨说烦死小小了,就是这个强力至极的被动的效果。

同时,3.1版本即将到来,小小对物理队的晕眩概率加强,也意味着物理克星小小的真正崛起(其实现在这个版本已经很bug了。。。),虽然没有给出四技能的数值,但是很多玩家亲身体会到小小晕眩概率相当的高——新版本小小必然成为人手一个的英雄。

新版本的小小出装是极为正统的MT出装,铁甲头盔是三大身体装备里面双抗加成最高的装备,两个饰品一个是血量一个是每秒加血,相对而言这套装备可以说是整个游戏里面最肉的装备(潮汐,小小这类的MT也是出这种装备),因此小小定位是MT毫无疑问。

接下来横向对比一下两个MT英雄潮汐和小小的成长,上为小小,下为潮汐,属性对应着生 攻击 法强 护甲 魔抗 等级* 金币* 技能点,在紫4阶段,首先可以看到两者生命在紫4阶段相似,攻击也相似,但是因为三技能的加成,小小的护甲值略低于潮汐(潮汐四技能加成护甲,小小改版后三技能才加成),在魔抗方面,小小则显示出优势,可以看出这两个英雄都是这款游戏里面最肉的英雄,对于物理法师队来说都是绝佳的双前排。

两者的成长值对比,对应的是生命成长 攻击成长 法强成长 护甲成长 魔抗成长 印记* 金币*,生命成长值可以说是整款游戏中最高的两个,攻击成长值只能说达到及格标准,毕竟这两个英雄都不是前排,法强成长值不说了,两者都没有法强伤害,双抗上,护甲成长值相当不俗,但是魔抗成长值都偏低——很显然,这两个英雄的存在都只是针对物理队而言,面对法师队则不能算太强力(面对法师队,末日有奇效),但是相当肉的出装和高生命成长加成下,面对法师队也是一个强力的T!相对来说,如果要考虑单T的话,这两个英雄必然是最好的选择。

相比起潮汐,小小更加昂贵,全部从副本那刷,一天三个也勉强,相对而言潮汐一天五个还是比较稳妥的。资源充分的玩家可以用小小,在3.0版本改成4.0之前相信小小会一直强力。资源匮乏的可以选择潮汐,高星级下潮汐更有优势。新手推荐潮汐,老玩家推荐小小。

小小优缺点明显,是一个优秀的前排选择,但是因为前三个技能并不是太出彩,因此在后期中才突显威力,新版本新手可以刷但是前期并不需要当成主力。另外他自身并没有多大输出,主要作用是控制与肉,因此还是需要队友给力,不然又是一轮time out。不管怎么说,小小也是一个优秀的英雄选择,就是你没错了!

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