说起巫医,从2.10版本使用率能达到百分之四十.到现在.不得不说刀塔帝国实在过分.小编辛辛苦苦弄到的印记.可下弄成紫了...结果3.02版本一个小改动...现在是鸡肋得不行.真是食之无味弃之可惜.1技能 死亡守卫 多段魔法攻击,每命中一个英雄恢复能量.这个技能怎么说呢.在目前版本10W.甚至20W血的条件下...打上去就是挠痒痒...特别是那个恢复能量.看似很好.其实现在是总出大.小技能回血和弹球出的速度变慢了...希望刀塔帝国能给这个技能增加伤害.最起码对得起大技能...
2技能 巫毒回复术 多段范围治疗.新版本附加了法强%比的额外治疗.算是对新版本攻击过高的一个平衡.做的很到位.要不巫医就是彻底废了...不过,刀塔帝国为什么把这个技能的触发时间调的这么长呢...哎...
3技能 麻痹药剂 弹射魔法攻击,带眩晕. 在2.10版本最好的弹弹球.曾经叫我咬牙切齿的神技...现在竟然看似牛大了.竟然有时候能弹满5个人...可是...这能打死谁啊...眩晕的时间短.如果玩家想全控.用沉默好不好...真不知道刀塔帝国是怎么想的.而且跟2技能一样.触发时间都比2.10版本时间长..原先一个大技能的时间.能出2次弹弹球.现在2次大技能出1次弹弹球...
4技能 远程范围魔法攻击,带诅咒.话说目前版本10多W.20W血的时代...这个诅咒扣的那点血真是毛毛雨...