刀塔帝国有关于大娜迦的平衡性调整建议

2015-04-07 09:32:06作者:ZERO

介于刀塔帝国新版本对大娜伽的加强,本没什么更多可说的,大娜伽至少回到了平均水准,可用。但为了鼓励各种英雄搭配,战术的多样性,我觉得应该进一步对大娜伽的可用性做相应调整。原因有下:各个英雄在放大招起手时的准备时间不同直接导致竞技场不平衡,比如小鹿的开场能量过高导致浪费治疗,其实我就是想这一块能变成玩家可控方位变大一点。现在少了更换装备对能量槽的控制,基本单一的战术就是先出手的占了绝对优势。这对后手和大招穿插阵型极为不公平。

调整:

1,按英雄类型调整专精的属性加成,例如:物理攻击加物穿多一点,防御英雄加回能和防御多一点,

2,大娜伽由于魔法和物理攻击力都只是平均水准导致大娜伽收人头等回能不够迅速,

3,辅助类英雄和技能辅助范围大一点,效果明显一点。

4,大娜伽由于少了技能基本就没有任何作用了,这在沉默开场大的这个版本下导致了对高阶沉默队伍的绝对弱势,希望能至少把大娜伽的二技能改为普攻的判断性质(不受沉默影响,参考流浪剑客二技能),或者进一步增强作为技能攻击的攻击加成。

写在最后,游戏玩家间在游戏中的互动不够多,大家对角色的喜爱不能通过合作体现出来。我建议开发BOSS战,或者需要玩家合作才能过的新关卡或者副本。这样也能结合工会系统的作用,僵尸工会也导致玩家的外流。

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