主公莫慌军师技加成计算攻略及意义探讨,自从开启了联盟玩法,也就有了军师技,加成各项武将和小兵的属性。有些属性是好理解的,命中,破格档,闪避,格挡,直接相加就好了。但是像气血,攻击,物防,法防,由于游戏本身有好几种加成类型,而面板又没有军师技加成显示,所以,一部分玩家至今还是疑惑军师技到底是如何加成的,这次我们就来探讨一下军师技的加成。
测试方法跟以前一样,一个攻击手,一个防御手,通过调整不同参数,得出不同数据,然后通过精确计算,来确定军师技的加成。
防御人员,张春华,41物理防御。
攻击手,凌操,1318物理攻击力。
被动5%攻击力
被动10%攻击力
炼化10%攻击力,貌似炼化5%攻击力,鞋子没炼化攻击力。
饰品10%攻击力
展示完毕,测试开始。
在军师技能只放魏,蜀,群雄的情况下(凌操是吴国将领),打出1277伤害,很简单,1318-41=1277.
下面我们放军师技
先放45攻击力的飞箭,看看是多少伤害
1752伤害。
放16.5攻击力的东吴俊杰,看多少伤害
1451伤害
然后2个技能全放上
看看打出多少伤害
1926伤害。
如果军师技加成是面板加成,那么45的攻击加成,伤害应该是1318*1.45-41=1870,跟我们上面的1752差了100多伤害,说明这个加成我们算高了。
如果军师技能加成的是炼化,那么我们要先算原攻击。我们通过上面展示,知道被动加成是0.25攻击,炼化是0.15攻击,所以,算出无炼化无被动的原攻击=1318/1.25/1.15=916.87.那么如果是加成炼化,那么45的加成伤害=916.87*1.25*1.6-41=1792.74,而实际伤害是1752,说明这个加成我们算高了。
如果军师技加成是跟技能加成一个地位,那么上面我们知道原攻击=916.87,加成45后的伤害=916.87*(1.25+0.45)*1.15-41=1751.48,跟我们的实际伤害1752差了0.52.可以说基本相等。
那么我们再来验证一下。
上面第二个是16.5的攻击力加成,那么伤害=916.87*(1.25+0.165)*1.15-41=1450.97,约等于我们上面的实测1451的伤害。
上面第三个是61.5的攻击力加成,同理计算得到伤害是1966.45,我们的实际伤害是1967,相差只有0.55,可以说基本相等。
我们得出了结论:军师技是跟被动技能和饰品同等地位的加成。被动技能加成是个人的,军师技可以理解为整个军团的被动技能,他们的地位是一样的,计算是加法。
下面我们来谈谈这个军师技精确计算的意义。个人认为有2个方面的意义。
一个是知己,另一个是知彼。
知己,就是我们通过这个计算,可以在目前版本面板无法显示军师技加成的情况下,计算自己本身的游戏属性,包括攻击力,物防,法防,气血。(闪避,格挡,破格挡,命中,暴击等只需要简单相加)。知道自己的确切属性,总是会心安一点的。
而怎么理解知彼呢?就是通过跟对方战斗,从自己本身的属性,来推算对方的防御和攻击,然后来指导自己开相应的技能——本人一直推崇对战是需要这个推算的,比如什么时候开乱舞真诀,什么时候开狂体真诀,什么时候开据守真诀,什么时候开定军真诀,等等。([url]//具体可见本人据守定军和乱舞狂体帖子[/url])。具体怎么推算呢,比如,我们是一个月英,法防10万,对方诸葛军团,打自己多少伤害,我们就可以估算对方多少攻击力,如果对方开狂体,是多少攻击力,然后我们就通过攻击防御关系,选择开据守还是定军——这整个过程是几乎瞬间的过程,推算多了,大家自然习惯于推算,然后速度就会快了——相信在技能和武将这些硬实力已经固定的情况下,这个推算会提升大家的软实力的。个人认为游戏的乐趣在于,合理安排资源,然后就是对战的阵型,通过观察防御攻击选择时机开技能,还有辅助选择时机开技能。
最后要说的是,军师技是一个长期成长的过程,短期可能看不出效果,长期投入,回报是慢慢会体现出来的。