刀塔帝国巫妖在2.0时,我觉得还不是那么变态,3.0敌人会动了,后排会往前走了,那么恐怖真的降临了。巫妖连环霜冻技能的远程弹射可以轻易的打到后排敌人,让敌人无处遁形,连环霜冻弹射的同时还可以溅射周围的敌人,瞬间可以让敌人崩溃,设计者还为它附加了弱打断能力,有效节制了敌人的爆发,真是很酷又恐怖的技能。
让敌人闻风丧胆。霜冻护甲,比技能又为我们的MT提供了大量的护甲,可谓让敌人愁瞎眼啊。霜冻新星,配合连环霜冻对敌人后排形成二次打击,真的可以说雪上加霜啊。最后,邪恶祭祀提高了巫妖的生存能力,还可以让巫妖更迅速的释放大招,真的是让人恐怖至极。恐惧吧,在冰冻中灭亡。
末日守卫:我虽然还没有该英雄,但在飞艇站中用友方的末日守卫几次,感觉技能设定是否太鸡肋了?末日守卫虽然看起来皮糙肉厚,是个适合当肉盾的料,但是他的技能释放范围过于局限,跟其他英雄比起来似乎实力分配不均衡?
如果刀塔帝国认定他不是很厉害的英雄,为何又要双A级别呢?建议在技能上有所调整,比如设定一个吸血之类的技能,既是体现了恶魔性质,也发挥了肉盾持久性的特点。