在刀塔帝国中炼金术士总的来说技能与DOTA描述都差不多了,但真正效果就差强人意,为何,都是缩小威力版的。DOTA定位是前期打钱快,生存能力高,能辅助,中期带个龙心或辉耀就可以顶风作案。改进推荐:方式1:提高大招回血效果,提高攻击速度,降低提高的攻击力。目前人物70级15级技能是提高3672攻击,生命回复445,暴击31.2%,攻击速度59.3%。
建议改为,不提高攻击,生命回复1500~2000,暴击31.2%,攻击速度70%,提高生命上限15000。这个英雄就该是能抗着输出,不要嫌他输出高,站第一排的英雄基本都是睡着,能放出个招已经很难得,还梦想输出量?除非后面带好控,那么又是一种新玩法。
方式2:提高酸性喷雾作用范围到5*5或4*4,提高减甲效果,现在70级人物,15级技能效果是降低884,建议提高到2000~3000的减甲效果。为什么这么高?不要喷,英雄在于相互配合。你上个辅助就少上个输出或者控制,都是相辅相成的关系,谁都不废,都难取舍才有娱乐性。题外话,当初的版本为什么好玩,光是10英雄组合缘分,就够纠结的,痛并快乐着。