结合三国时代给主公莫慌的一些建议

2015-04-16 15:49:54作者:子墨

从内测玩到现在,一直是主公的忠实玩家,最近无双的开启,似乎给了游戏一次大洗牌。子墨觉得增加装备格子这点还可能实现,战斗前单挑的话可能不太现实了。第一个问题,如何单挑,如何判定输赢。看装备对砍还是怎么滴。第二选将问题,武将定义不一样,有肉有输出的没有可比性。以下给KFZ一些游戏策划的参考,至于能不能采用,就不是我能管的了的。

1.增加第六格装备栏,定义为坐骑。三国哪个武将是步战的?基本都是骑战。至于属性,可以是增加攻速或攻击伤害等等。

2.增加PK时候的武将单挑系统,对阵前可以由攻方发出单挑邀请,守方可选择接受或拒绝。单挑胜利者,可获得怒气加速或这攻击上升等BUFF。毕竟三国时期两军对峙,基本都是武将先单挑。另外也能增加个人将的出场几率。

相关新闻

手机网游>主公莫慌>正文