刀塔帝国浅谈3.1专精的数据更改的效果

2015-04-20 12:29:03作者:ZERO

刀塔帝国浅谈3.1专精的数据更改的效果,首先3.0刚更新的时候很多人注意力都集中在专精的面板BUG上,那会我问过GM关于专精问题,没有给偶答案3.0的众神专精攻击和法强好像是3:2还是多少,对于一个法系来说比吃屎还让人难受全能,作为一个物理前排,尼玛加了多少法强法穿,本身对小小就被光环克制,专精还尽加些无用的,而物理系英雄的专精加成最为丰厚,基本都是他们所需要的,攻击,生命,攻击,生命,物穿。

这次更新的专精数据变更体现泰奇的一点诚意,至于IOS出了神秘信使,那个是大R的玩具,现在神秘信使里还有小小,是不是意味着小小能坚挺到4.0不得而知但是之前的全能一点不耐操,现在的上场空间会大一些包括众神和火枪配合的切后流,如果上个版本就用这套阵容这次更新后竞技场提升应该会有些,至于真的开始崛起我们还是拭目以待了,专精的更改是否意味着开发。

对法系队伍的重视,避免竞技场清一色的物理光环队和控制大奶或者双骑大奶队这里有个建议,众神这种英雄对于小R来说输出毕竟还是太低,如果说刷新好升级的情况下众神这些输出无可厚非,但是在刷新级别普遍偏低的情况下众神这种法系还是这点

输出有些过不去了,本身法系输出就没物理系高,连死期都提升输出了,但是普遍10W+血量的今天,众神之类的英雄输出还和2.0的基本相同,不合情理巫妖也一样,很多控制队可以靠一个火枪和辅助类英雄如大娜迦来收割人头,但是如果你是双T配合大奶,一个辅助,剩下一个类似众神巫妖的输出混合型队伍,那输出真的是惨不忍睹。

还有,璀璨宝石的地图分布不太合理,目前开服超过2个月的老玩家基本都在做符文和一些前景好的英雄,最后发现很多宝石根本供不应求,另外一些宝石却堆积如山,是否能将2.0时代的宝石摧毁功能回归。

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