新仙剑奇侠传阵型加成带来的实际变化

2015-04-21 11:26:14作者:晴天

新仙剑奇侠传阵型加成看起来好像没什么给力的样子,特别是对于一些很注重属性的玩家来说,位置换来换去,属性一成不变,简直不能接受。小编今天就给大家来说说,我们游戏中的阵型给我们带来的实际用处吧,对玩家来说,这可是非常重要的知识哦~

下面的数据是这5个阵加一起的总属性,也就是说不管你是用初阵还是用遁甲阵,加成都一样。不在人物属性显示,可能原因一是战斗的时候才有阵存在的意义,可能原因二是游戏还没有开发到那个细节。

至于用哪个阵就是看你主力搭配来,比如说初阵和遁甲一,适合刚开局灵系伙伴多的玩家,遁甲四适合力系御系多的玩家和有灵系玩家并且灵系灵力足够高配合间歇普攻。

至于为什么后面的阵战力高,按照其余手游套路,就是防御战力大于攻击战力大于灵力战力。

说的简单点就是,阵法的加成多少是由剑灵属性决定的,不在于学会了几个阵,阵法的不同只是人物站位的不同,比如该阵提供了几个后排位置,那个阵又提供了几个前排位置,你可以在队伍界面中拉动前排人物在不同位置上对换,可以发现战力是明显变化的,不直接显示在人物面板上,属于固定的加成属性

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