战舰少女建造原理详解极大效率的玄学公式

2015-04-25 10:58:46作者:子墨

战舰少女建造原理详解极大效率的玄学公式,首先我们需要的是端正态度,目前可相信并经过时间考验的公式也就那么几个,关于莫名其妙毫无头绪和验证过程与实验结果的不要轻易的相信,因为数百号人冲进去造造造几率再小也有人造出来然后称赞楼主的公式,如果这时候你信了,说明你还是在萌新阶段。

如开头所说,为什么玄学公式不可信,因为这个游戏是基于列表式抽卡,出不出货根本不看公式看你在列表中所处位置。例如战列的阈值是400-999 30 -999 600-999 30-300,提供给服务器的公式会先给你一个编号然后判定过程如图。

那个作废是什么意思呢?就是说,本来两个平行的建造列表,属于航母出货的区域对应20号是赤城,而你是20号但你铝不够300所以被分配到铝少于300区,对应得到的是内华达。

上面这张图已经充分解释清楚了抽卡的原理以及为什么会在没有节点的情况下也会抽出稀有船的原因,因为节点被抽走了,比如本来是节点的威奇塔,结果对应威奇塔的编号却是一个30 30 60 30,不足以出威奇塔,所以威奇塔就被吞了,同理,本来是个出货点而稀有船意外消失了,也是一个本来能得到黎塞留的提督但是他提供的公式铝高于300结果就给个高雄。

这就是建造原理,下面是第六版的建造指南,还是那句老话,我们能找到出货点,避免毫无意义的出货,不过到点就那么几个船,能拿到还是要看脸和网速,没有绝对的公式出货。下列的建造指南中关于时间点的推测仅限于129公式,我从没有用其他公式实验过,所以无法保证其他公式使用建造指南,如果其他公式没出货就别怪我。

最后关于129值的解释好像忘了。原理如下,虽然不决定什么,但决定了狗粮的口味,因为没出货的建造列表也是分成多个,关键就在于一个130的阈值,低于130阈值的出的狗粮多为战列战巡,口味较好,高于的出重巡虽然全部不大但是感觉却是天壤之别对不,好歹还有点“我出了一堆四小时以上的,没有125耶”虽然没有什么卵用,不过感觉确实不错。

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