NBA英雄现在的战术体系优势体现不出来,个人觉得主要原因一个是因为比赛时间太短,很多时候三国武将每人触发技能比赛基本上已结束,虽然已经加大了武将冷却时间,但总不能球员武将一场比赛只发动一次,两次已经算是很小了。要想体现战术的优势,武将投篮比例与球员投篮比例至少要1:1(现在是2:1)。还有一个因素,可能就是nba英雄压根就没做好这个战术体系的事情。因为很多玩家说隆多、小加不好,其实,他们都是体系球员,只有在特定的体系里面发挥作用,你不能期望让他们来进攻,NBA里面亦如此。所以,接下来写的东西,只是给玩家无聊之余想新花样的一个小小尝试。
个人很喜欢甜瓜,NBA里面甜瓜号称进攻万花筒,但之前三分雨狂飙时期,使用的是外线投篮战术,所以数据不是很好看,所以,出于对甜瓜及司机的喜欢,游戏里玩自己喜欢的明星球员,让他们在数据上恢复应有的霸气。
挡拆战术原理
如上图,我们看到NBA英雄里面挡拆战术的设计,控卫和小前锋进攻能力加成,中锋不变,分位及大前锋进攻能力减弱。我们再看看使用的效果
上图是不带武将时候的出手,基本上出手为控位、小前、中锋,分位和大前锋在抢到板或时间到的时候会出手。
若配置全进攻三国武将,则是这样的出手:
如果主力大前锋和分位带防守技能,则出手则变成:
根据自己打了上百场排完赛,抢体力药水、抢神装比赛球员数据统计来看,在整个《NBA英雄》的游戏设定中,每场比赛每队的出手次数是维持在25次左右。如果都是带进攻终结武将,基本上每场比赛约有8次左右出手是不发动武将技能的。而战术也就在这些出手中体现出来(那些进攻能力减弱的位置出手可能会打铁),如果大前锋带防守技能,则位置出手更加明显。
挡拆战术控球后卫与小前锋出手次数基本相当,接下来是中锋,大前锋和得分后卫基本不出手(三国技能的触发会改变战术,如:若你的挡拆战术里不投篮的大前锋球员配置进攻技能的三国武将,那当球员都在按照战术板跑位时,球运转到大前锋手中时发动三国技能结束了此次进攻,而大前锋进攻能力是减弱,可能会打铁),而助攻都是来自于大前锋和得分后卫。