NBA英雄游戏属性浅谈新手必看知识

2015-05-05 10:46:40作者:ZERO

NBA英雄游戏属性浅谈新手必看,首先来谈啊,属性嘛,分篮板,灌篮,干扰,抢断,盖帽,2分,3分,传球,运球有几个顾名思义不用说也懂,比如2分,3分,但是有几个我觉得对于很多人来说,可能都存在一点异议吧,比如,干扰,抢断,盖帽这个数值的差异,可能就有一点问题了。就我目前来说撒,3星55级威少基础抢断高达506,但是场均(目测)0.5个抢断都没有,这抢断真的有用?还有盖帽,我的3星加内特基础498的盖帽,装备+287 总值高达785,也是一个场均一个盖帽都不到,严格来说,一个队伍一场下来的数据不过0-1个抢断,0-3个盖帽而已,若真是为了这不太好看的数据,去无脑堆这些属性真的有用处吗?

但是不堆的话,又能选择什么呢?总不能让个中锋去带个进攻+3分运球的戒指,让后卫带灌篮篮板的头戴吧,后面其实看了一眼,属性,突然发现,貌似干扰是一个不错的属性。

拿了个3星隆多尝试了一下,发现,确实,如果干扰较高的话,确实有不错的效果,(3星隆多55级 380干扰,装备+226 总值606,因为是替补,没把紫色的防御护腕换上去),为了尝试,把仅有的干扰护腕换了上去,干扰超过了740,然后先尝试打了低一档战力的人,处于1W左右的,发现,对面的控球后卫大部分的命中率是在50%-75%(因为出球少,所以基本上是2/4或者3/4)徘徊,偶尔出现1/4

然后又尝试打了8K5-9K战力的人,发现,对方的控球后卫命中率能达到50%已经是不错了,然后又经历了很多场的尝试,证实了自己的判断,确实发现,如果干扰数值较高,或者说,和对方进攻数值很接近,确实能影响到对方的命中率,但是,如果盖帽和抢断接近对方的进攻以及运球,效果虽然也是有的,但是感觉略不如干扰这个属性。

而悲催的是,目前干扰属性较高的人,并不算多,就我目前有的最高是乔金·诺阿,2星基础就有400的干扰,不过因为是两星的,和隆多一样,默默的蹲在了替补席上,所以可能感觉还是不太明显

而隆多因为只能打控卫,无法干扰到对方的分卫(特别是科比!),所以干扰这个属性也并未有太多的表现

所以,就目前综合的属性来判断,防守属性的意义比进攻属性要小,但是也有一定的意义,起码如果一个投篮为主的后卫,最好不要搭配灌篮属性(比如护臂,推荐用防守护臂,增加干扰)。

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