圣火是标榜着即时对战招牌的手游,说到底就是靠这个JJC来吃饭,如果不大改革,大更新,大奖励,怎么存活在中国千千万万的手游当中?下面给大家说说目前的不足之处以及补救反感。
目前不足之处:
第一:玩法单一(钻石场玩坏了,半年了还没修好,即使修好,普通玩家敢进去吗?)奖励单一(输赢就那点金币。怎么吸引人?)
第二:积分系统就是个可有可无的存在,历届比赛活动,靠的都是胜场拿名次,和积分没鸟事,那么要积分来干嘛?又不能换东西,又不能加属性?不出积分兑换系统,干脆去掉积分系统!
优化方案:
第一:分赛场(积分也好,战力也好,V级别也好,等级级别也好)能区分的区分出来!让新手和普通玩家有生存的空间!
第二:先后手的次序,能不能别随机?对战同一人的时候,大家各一次先后手不是很公平吗?广告都有了,一人一次,最公平!
第三:提供排名前二十名可选择挑战对象,(挑战成功者奖励翻倍!这二十名在线的就亮头像,不在线就头像暗淡)让普通玩家有选择的余地,也让神豪大神自尊心得到满足感!
第四:奖励,大大的增加!打胜打输一场别再格局在那点金币,赢的更加多奖励,输的也有奖励,这样大家才会前仆后继的上!(无后顾之忧嘛)积分10分起换东西,最高奖励可以学习天梯荣誉系统那样,可换橙卡,(给点实际的,别一些废橙,大家才有动力!)想让马儿跑,又不让吃草怎么行?要知道,羊毛出在羊身上!奖励可观,愿意玩的人多了,而有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨!怎么解决恩怨?除了充充充值别无他法!
优化方案补充一点:参加JJC场次,无论输赢,都会得到一点到5点圣火,(圣火用来干嘛?用来提升英雄的星级别,目前才三星英雄嘛,想提升英雄星级别,别无他法,只能打JJC拿取圣火点数!,至于什么时候开放,可以学习下禁忌之龙的神秘效果!出不出来无所谓,先把玩家坑进来再说,是不是?人气最重要嘛。