主公莫慌历时1个半月实测横枪立马技能,主公莫慌是一款策略游戏,将领类型有四种、定位也有四种,在最初的版本里各有各的作用,从某个版本开始直至金将出现之前,攻击型骁将已完全失去了自己的位置,哪怕是军师技刻意加强也于事无补,直到金将的出现才使个别攻击型骁将崭露头角。
正好我一直想研究这个冷门职业苦于没有机会,然后游戏中来了个小插曲,那就是 黄巾之乱服务器的天下盟散伙,而我正在此盟就必然得决定去留,然后天下盟点了横枪立马,我就留下来测试,但由于一个月的盟战均无人施放联盟技(管理才能放)感觉已经失去活力,因此最终决定离开,期间将心爱的攻击型骁将的官职刷满并正式开始了至今为期一个半月的“横枪立马”实战。
本文主要介绍攻击型骁将的选择与养成方式,具体的实战过程将另外开帖详细介绍,战斗均为24级兵营大将军级竞技场、巅峰之战中与拥有大将军实力的玩家角逐。
横枪立马:我方所有骁将、枪兵及骑兵系士兵获得“攻击伤害”、“气血”、“命中”、“破格挡”、“嗜血效果”的提升。
下图为14级横枪立马科技的提升数据
攻击伤害增加:70%
横枪加成士兵为无视双防的骑兵、枪兵,攻击伤害的收益就非常高,虽然不及同数据的攻击力,但同质量显然是攻击力的数据低,所以骑兵枪兵拿攻击伤害很合适,拿攻击力也好,但弓兵法师通常需要攻击力而不是攻击伤害,70%的伤害与42%的攻击力收益相差是不大。
但是...
攻击力可以增加“将领的攻击力”,尤其是需要个人属性的金将,横枪立马不增加攻击力也的确是一个可惜支出,没有特殊爱好的话显然不会点这个技能,毕竟这个科技对大多数骁将的帮助可以忽略不计,原因是骁将的伤害受对方防御力的影响,而且攻击伤害不增加无双伤害。
气血增加105%
非常重要的属性,实战中的血量可以超过盾兵、女卫,不过因为缺少其他防御数据,因此并不能作为坦克使用,但很明显的增加了生存能力,在不利环境中可以改变直接被秒杀的状况从而获得攻击时间,在与远程对拼时是反败为胜的必要条件。
命中、破格挡增加24%
这个属性远远高于同级别的法师、弓箭的提升,等级越高差距越明显,这是非常优秀的属性,高等级横枪甚至可以不用刻意去堆双破属性就能对敌人有很好的命中率。
嗜血增加
因为找不到更高等级的联盟,还无法知晓其实战效果,虽然有数据可查,但数据与实战是不同的,从吸血被动测试来看效果不太明显,被攻击到只能说聊胜于无,因为被攻击时并非整体平均少血,而是必然有士兵吸收所有伤害导致阵亡。