生命:接近3W7的生命,是很合格的血量,作为主T的资本。
物攻:4700左右的攻击,战士中属于中上,配合1、2两个输出技能,面对脆皮时具备一定的威胁力。
物防:3800左右的物防,在战士中属于优秀,作为主T的资本之一。
法防:2300左右,法防属于相对脆皮,但是目前法师由于AOE的送怒机制问题,作为主T法防可以放在略微次要的地位。
敏捷:不到1100的敏捷,出手速度略微靠后,但是作为坦克,集怒主要靠挨打,敏捷的影响较低。
命中:37的命中,不出意外全游戏倒数第一(守夜:到底谁是瞎子),如此坑爹的命中让玫瑰的1-2技能综合减分不少,也是玫瑰平衡的主要角度之一,属性靓丽,技能有抗有打,如果命中再超标,确实也不太合适,不过正是因为坑爹的命中,导致玫瑰的实战表现在输出端差强人意,技能和属性搭配程度较低。
闪避:接近1650的闪避,在战士中属于非常优秀,主要得益于闪避符文的加成,使得玫瑰对主T的位置更加胜任。
暴击:260。差强人意,聊胜于无。
韧性:接近900的韧性,战士中排名前列,也是胜任主T的标志之一,使得面对射手系的暴力输出能够更加持久。
格挡:接近880的格挡,战士中也属于非常优秀,使得玫瑰作为主T硬抗的资本增多了砝码。
生命恢复及怒气回复:暂时略过,非主T主要属性,爬塔一般保持全满。
单纯从属性来看,玫瑰出色的血量,不错的攻击,优秀的物防、闪避、格挡、韧性使得玫瑰作为主T的面板非常漂亮。但是实战过程中,由于坑爹的命中使得单靠自身攻击蓄怒基本无望,同时,坑爹的命中对大招的控制效果也大大折扣。玫瑰的怒气主要靠挨打,所以,玫瑰对怒气的来源主要靠挨打,使得碰到黑暗骑士的时候,玫瑰的效果将大大降低。
综合来看,玫瑰是一个相对合格的主T,血量,防御,闪避,格挡都属上乘,技能偏主动输出,大招带有不错的控制效果但是由于命中的问题导致实际效果一般,自身对控制的抵抗力较弱。作为初始5小强之一,入手简单,升星有三个本,且相对靠前,升星路径较为通畅,是不错的主T选择(但是由于大剑的入手简单,以及更加纯粹的主T技能搭配,使得玫瑰的出镜率大为降低)。