攻击前摇时间=发出攻击指令 到 角色做出完整攻击动作所花时间
攻击后摇时间=英雄做出完整攻击动作 到 能够进行下一个指令 所花时间
举个例子,近战英雄你点下攻击键,目标不是立即受伤的,而是要等英雄做一个挥武器的动作并接触到目标才会受伤
这段时间就是攻击前摇
很多时候你攻击完无法立即进行下一次攻击,要等英雄把手收回来才能再打下一次
这段时间就是攻击后摇
攻击前摇是不可取消的,但是攻击后摇是可以取消的。假设攻击需要0.5s,前摇,后摇各占0.25s,那么取消后摇就意味着一次攻击仅仅用了0.25s。
大家都知道汉克的后摇是很长的,若是能够取消,则会增加攻击次数(相同时间)!【其他角色也可以用取消后摇来增加攻速,这是一个通用技巧】。下面为大家介绍取消后摇的方法。
取消后摇的方法分为两种:1、位移。