3D坦克争霸关于遭遇战的一些打法分析

2015-07-01 15:17:40作者:二锤

关于遭遇战,已经许久没能狠狠撸上一把了。我并不反对这玩意,遇到遭遇纯当放松下神经。反而有点点期待。毕竟,奖励挺丰富的。

但这次遭遇战概率下调的厉害,20把也不一定有一把。建议考虑下,遭遇战也是一份福利。百分之10就好了,别搞到百分之5那么可怜。怀着让玩家愉快玩耍的目标,理应为我们调整下遭遇战概率。

关于生化模式,个人从不打,2点到3点从不打。那模式并不好玩,没有技术性可言!而且战绩,奖励,包括对号的数据方面都不值得玩家去玩。不信可以去查看那个时间段的在线人数。绝对最少。建议:让玩家有得选择,不要强制性的让玩家打生化。坦白说,很多人都不喜欢玩这模式。

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再就是火炮速度以前上调到21了的,现在再度下调。攻击也下调了。别和我说没有,要截图我可以去翻,总能找到!重坦的瞄准时间调整到了1.8,还有那些看不见的数据就不知道到底哪里有改动。以后数据修改这么大的事建议少做,坦克推出之前就该用大量的实战去验证其性能如何,该做何修改才能与现有坦克维持平衡。而不应该推出之后,在有玩家购买之后,再去修改它的数据。

任何买卖里都不存在这道理。

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