战舰少女火力分析是时候加入炮弹系统了,纯火炮其实挺不合理。而且也没有什么多样性的来来去去就是这几种炮真心没意思。应该出些炮弹弥补火力公式的不足了。我建议加入炮弹系统,可以让战斗变得更加灵活玩法也更加丰富些。
一般炮弹增加火力系数,增加的火力值与主炮火力挂钩。没有炮弹的话,主炮伤害会打折扣。类似声纳+深海炸弹。单装火炮伤害也有,但却不如火炮+炮弹效果强。
高爆弹与一般炮弹类似,增加额外的命中与更高的伤害系数。对低甲单位甚至可以产生火力总值X2的效果(要塞姬:你奏凯!),但对高护甲单位会导致火力总值X0.5的效果(彩皮战列:战斗力只有5的渣渣)
穿甲弹主要增加破甲系数火力系数会偏低一些,船的护甲越高破甲越厉害。装了穿甲弹后,打重甲船更容易。但对于低甲船就没什么卵用。推荐大炮用。
燃烧弹让主炮攻击变成燃烧攻击,可以让命中的船燃烧,燃烧不会马上降低血量而会产生燃烧值,计算上不会计算护甲值而是会直接跟血量挂钩,也会产生中破大破的效果。计算上是现有血量-燃烧值=实际血量,减完燃烧值后为负值的情况下不会沉船只会出现火力与闪避降低的现象,最低变成0。在炮击阶段结束时扣除掉燃烧值的血量。给重巡这种命中高火力低的船用效果会好些。
曳光弹提高相当高命中率与对空值。搭配防空炮,能有效降低飞机的伤害。搭配主炮使用则更好的打击高闪避的单位。
这样根据目标的不同使用更合理的装备搭配。玩法更加丰富。根据舰娘搭配的不同也能有更多不同的变化。也比较符合现实。另外,个人觉得。舰娘本体的的火力应该单独提取出来作为基础值计算。就不应该是(自身火力+大炮火力)X火力系数,改成自身火力X火力系数+火炮火力X炮弹系数X火力系数。这样本体强的舰娘会比本体弱的舰娘火力上更有优势。伤害上本体强的舰娘比靠装备堆起来的舰娘的伤害更加稳定。让本体强的舰娘更有价值。