说明:(进阶不是必须的,不进阶也能玩,最后的战斗胜负是靠坦克,乘员,技术,队友的综合因素)
1.普通紫色乘员、强化紫色乘员的价格不会有大的变动,但会增加获取途径(如参加活动、参加争霸赛)
2.第1阶和第3阶开启的属性加成是随机的,可能为生命,也可能为速度或后护甲,上图中仅为举例
3.属性加成不会重复,即不会出现2个攻击
4.如果随机出来的属性加成或者技能不满意,可以花费少量钻石更换
5.普通炮手技能目前有:瞄准、精准、快速射击、炮塔稳定、乘胜追击、复仇,后续可考虑增加新的技能
6.强化炮手技能目前有:急速射击、狂怒、快速瞄准,后续可考虑增加新的技能
7.一个乘员同类型的技能(如复仇和狂怒)只能有1个,即有狂怒后,无法再随机开出复仇技能
8.效果相同的技能也不会同时出现在1个人身上,如:凯歌和鼓舞,复仇和快速射击
9.进阶的强化乘员相比普通紫色乘员进阶的优势在于:进阶属性加成更高、能随机出强化技能
10.曼斯坦因(强)相比冯博克(强)的优势在于:进阶属性加成更高
11.免费获取乘员宝箱的途径:完成周度击杀任务,金秋军需箱开出,回馈老玩家活动,军衔活动,mvp活动,战队约战活动
(并非每周都有,可关注每周的活动)
12.进到1,2,3,4阶分别需要吞噬1,2,3,3个同名乘员;巴顿和“巴顿(强)”不算同名
13.乘员15级就可以开始进阶,被吞噬乘员1级即可被吞
14.举例:50级冯博克(强)初始的技能是:狂怒,初始的属性加成是:火炮受损率 -8.18% 攻击力+10.98%
当他进阶到1阶时,随机开启1个属性加成,例如:生命+4.39%;进阶到2阶时,随机获得1个技能,例如:瞄准
当他进阶到3阶时,再随机开启1个属性加成,例如:前护甲+4.39%;进阶到4阶时,再随机获得1个技能,例如:炮塔稳定