古龙群侠传属性重要程度分配侠客有讲究

2015-07-10 15:37:28作者:ZERO

古龙群侠传属性重要程度分配侠客有讲究,首先1,中小R及平民玩家:第一阶梯速度,第二阶梯生命,攻击,防御,第三阶梯格档,回避,技暴,抗暴,暴击,命中。2,大R及豪:第一阶梯速度,第二阶梯攻击,生命,防御,第三阶梯技暴,暴击,抗暴,格档,回避,命中;其次,说说为什么这样排?1.为什么速度单独排在第一阶梯?拿古龙的话说,天下武功唯快不破,古龙这游戏也是如此速度快先出手而不是谁战斗力高先出手.大家都知道这游戏一定程度上看脸。

那么同样看脸情况下,是先出手先放技能好还是后出手放技能好?答案显而易见.2,第二阶梯的三个属性,这三个属性加的都是数值加成,所以要排第二,实打实百分百的才是实际的.为什么顺序这样排?严格来说古龙这游戏防御与攻击真的不成正比,防御的实用性太少.所以放在最后。

对于中小R及平民玩家来说攻击力不足,那么生命排前面,每多生存一轮就多了逆袭的机会.而对大R及豪来说,攻击才是最好的防守,强大的攻击力能弥补一切,攻击力必须放在前面,然后再是生命,特别是攻侠的生命,才有无限让后排多生存一轮的机会,就有可能反败为胜。

3,第三阶段,为什么我这样排?第三阶段的全是加百分比的,不管你怎么加都是看脸的.所以,对于中小R来说,因为资源有限,优先格档,回避才是硬道理,每产生一次效果,就多生存一轮,至于技暴,暴击因为攻击力不足,实用性上比不上前者.而对于大R及豪来说,这个顺序就变了,因为不差格档和回避那一点,特别是战斗力相差比较大的情况下,要逆袭,那么必须要有技暴和暴击支撑.至于命中,这个游戏不要也罢....只要放技能就是百分百命中的,不放技能也没关系,对手格档和回避就是脸的,至于NPC,你命中再高也没用,高不到NPC的那个程度。

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