主公莫慌神弓荡寇张郃金将技能详解

2015-07-11 12:04:15作者:trounluckly

主公莫慌神弓荡寇张郃金将技能详解,本军团每次攻击击中敌人时,会对其造成目标当前气血值X的额外伤害,持续M秒(携带弓兵系时生效)今天最多人关注的就是这个家伙了。张颌。无双期间无视双防减伤的固定气血值伤害啊。好厉害的样子,配合自带的高攻速+连弩部队的连射。想象下就很美好。是不是。

不过呢,这里先分析下张颌这个武将,天赋是30命中50攻速30攻击力。唯一的亮点应该就是攻速了,可是由于他是飞羽,带连弩3连射遇到高物防很疲软,再加上五维差距,一直被司马压制。而且和其他输出部队有着一样的问题,洞察,不动,护佑,到底带啥好。而不带攻速又体现不出强大。现在出了无双以后,为了在无双期间最大程度的制造伤害,主动无双乱舞,被动军团攻速成为了必备。再加上洞察不动护佑,导致在没无双的情况下很难打出让人满意的伤害。就像太史慈一样,不是一个很合格的输出武将。

然后是无双技本身。每次击中敌人,大家都知道,主公莫慌这个游戏里,闪避不算击中,格挡是算的,所以张颌军团的攻击被格挡的时候是不是也会扣除百分比气血?还有,造成的额外伤害是当前气血,记住是当前气血而不是最大气血。虽然满血的时候可能加成伤害的比例能到百分之好几百甚至上千。但是这个加成是随着对方血量的减少而递减的,而当对方的剩余血量=1+X%的实际伤害数值【就是双防攻防差*(1-减伤百分比)】的时候增加数值是最小的。(而这个x%应该不会达到5%不然姜维连个连弩兵都不如,得去投江了)。再然后,由于阿定大神分析过,这个游戏有个一半攻击理论,在无双期间还无法保证秒杀小兵,或者说无法带来稳定的高斩杀线的无双,我觉得远不如像司马那种实际加成靠谱。

还有最重要的一点。这个无双的触发时间和触发间隔。同类型的无双比如司马。10级的时候有38.3%的伤害加成和15.00%击晕率,持续9秒。60级的时候有80%的伤害加成和40%的击晕率,持续18秒。

如果时间一样的话,在50级无双前(持续16秒,我们才能在无双触发后第一时间开乱舞真绝,并且打满15秒乱舞的伤害)增加的伤害应该是没有想象中那么好的。所以有金关羽金诸葛金司马的我建议还是放弃张颌吧。

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