主公莫慌前25城军团强攻和军团狙击选择攻略,随着主公莫慌游戏进程的推进,开启了25城时代。当然,当前仅仅是前期服务器,并且是少数高v玩家进入了25城时代。大量的主公目前还在21-24主城之间,我们暂时称为前25城时代吧。
在全面金将的主公莫慌时代,输出被动选择,个人认为,首先是洞察和护佑,不动倒是非必须。当然,论哪个攻击型被动是霸主地位,当然是军团速攻——不过这个技能真是一个难求。这次我们的话题是军团强攻和军团狙击的选择。
橙军团强攻:本军团增加攻击力40%
橙军团狙击:本军团攻击时造成的伤害增加45%
单看数值,一个40%,一个45%——当然,一个是增加攻击力,一个是增加攻击时造成的伤害。这2个有什么不同呢?我们先来看看攻击力和伤害加成是如何在总伤害里面体现的。
我们知道:
武将攻击力=(1+炼化加成)*【(原始攻击力+装备攻击力)*(1+武将特性+被动+饰品)】
原始攻击力=3无基础攻击力/(1+武将特性),3无攻击力就是无装备,无饰品,无被动的攻击力
当 攻击力≥1.176防御力,伤害=攻击力-防御力,
伤害={(1+炼化加成)*【(原始攻击力+装备攻击力)*(1+武将特性+被动+饰品+军师技能加成)】-对方防御力}*(武将特性伤害加成+被动伤害加成+军师技伤害加成)
伤害总加成包括武将特性伤害加成,军师技能伤害加成,武将被动、饰品、玉佩伤害加成
当 攻击力≤1.176防御力,伤害=0.15攻击力*伤害总加成
下面以本人香香作为例子,来进行一次军团强攻和军团狙击的选择。
假设,现在香香的军团精准要替换下来,选择军团强攻好还是军团狙击好呢?
首先把自己的加成说一下(图太多,就不一一发出来了):
攻击力加成:
自己本身攻击力:1
玉佩攻击力加成:0.14
饰品攻击力加成:0.15
被动技能攻击力加成:0.15
香香特性攻击力加成:0.6
军师技能吴国攻击力加成:0.225
军师技能飞羽攻击力加成:0.51
攻击力总加成=1+0.14+0.15+0.15+0.6+0.225+0.51=2.775
攻击伤害加成:
自己本身攻击伤害:1
香香特性攻击伤害加成:0.4
军师技能飞羽攻击伤害加成:0.12
攻击伤害总加成=1+0.4+0.12=1.52
我们设定最原始的攻击力是X,单位是对方防御力D,也就是攻击力等于多少对方防御力,伤害是Y,
当不破防,也就是攻击力≤1.176防御力,伤害=0.15攻击力*伤害总加成
那么原始的伤害=2.775X*0.15*1.52=0.6327X
如果军团精准换成军团强攻,
那么伤害=(2.775+0.4)X*0.15*1.52=0.7239X
如果军团精准换成军团狙击,
那么伤害=2.775X*0.15*(1.52+0.45)=0.8117X
把这3种情况画成函数曲线,可能大家更加直观些,如下:
黑,红,蓝3种曲线,一目了然,伤害是加军团狙击的永远大于加军团强攻的——其实用简单的初中一次函数的知识我们就知道了,这3个一次函数的截距都是0,那么哪个斜率大,那么哪个X所对应的Y就永远是最大的,这里的军团狙击0.8117是最大的,所以有了上面这样的图像。
下面我们将破防的情况:也就是攻击力≥1.176防御力,伤害=(攻击力-防御力*)伤害总加成
原始伤害=(2.775X-1)*1.52=4.218X-1.52
(这里的1其实就是对方防御力D,而因为攻击力X的单位是D,也就是相当于多少个对方防御力,所以才可以这样简便地进行数学处理,如果不是很清楚,请复习初中函数知识)
军团精准换成军团强攻后的伤害=4.826X-1.52
军团精准换成军团狙击后的伤害=5.467X-1.97
好吧,我们再次把这3个函数画成曲线,方便大家观察伤害
很明显,军团狙击的伤害还是恒大于军团强攻
本文仅仅是用本人的香香作为例子,来探讨军团强攻和军团狙击的选择,结果不知道是不是在大家意料之外。当然,这个是在基于本人攻击力和伤害加成的基础上,大家的效果如何,要看各自本身情况,不是每个人都一样的。不过,随着游戏进程的推进,攻击力加成会很多,而攻击伤害加成不会太大,个人认为,还是军团狙击对于普通攻击在总伤害上来说,更有优势。
不过,还有一个很严重的问题,那就是,现在是全面金将的时代,大部分武将的无双技能伤害,跟武将本身的攻击力是相关的,而跟攻击伤害加成无关,所以,如果主公最看重无双技能伤害,那么,请无视上面所言,一律打上军团强攻。如果主公看重普通攻击伤害,那么后期的主公可以考虑打上军团狙击。
什么时候主公有可能看重普攻攻击伤害,而不考虑无双技能伤害呢?对,后面推图,包括经验图,官职图,装备图,还有联盟副本——所有武将和小兵都是免疫无双技能伤害的,以后的精英通天塔,100多层的,个人估计,也会免疫无双技能伤害。——其实,这些部分,就是本人要分享这篇文章的原因。
不知道是不是有主公会提出,你这些全部都是没有开技能的时候的分析,那么开技能呢,结果会如何?主公莫慌!如果是开狂体或者破竹,利用我们初中的函数知识,仅仅是函数图像向左平移多少个单位,跟他们伤害大小对比是没有影响的。
本文结论:
前25城时代,输出被动军团强攻和军团狙击,一般情况,看重普通攻击伤害,请打上军团狙击;
如果是只看重无双技能伤害,请打上军团强攻。
不得不说,其实本文还是有一点点错误在里面,我其实是有意忽略了,眼尖的主公可能已经知道了:那就是,有可能存在一个小小区间,换成军团强攻的情况由于增加了一点点的攻击力,我们的攻击力从不破防,变成了破防,而换成军团狙击的依旧没有破防,是不是会收益很大?本人的回答是不是的,确实存在这样的区间,但是他们差值不会很大,并且这区间也比较小,在此就不再弄太复杂而扰乱各位主公视线了。