主公莫慌不同技能造成的最终伤害测试攻略

2015-07-17 11:40:46作者:雅榭蕾雅

主公莫慌不同技能造成的最终伤害测试攻略,这是我的军事科技与联盟军师科技:25级攻击力科技、18级横枪科技,以此为基准开始测试使用不同的技能造成的最终伤害。下面开始正式测试了。

关羽的炼化的暴击伤害主要作用是放大最终伤害,使大家更直观的发现不同的数据差异,因为暴击的字很大很大,可以区分普通伤害、溅射伤害,容易分辨。

1、200%爆伤

最终暴击伤害:1305505

这就是我的关羽PVP、PVE实战技能,攻速有效提升输出、科技有效提升双破、高暴击可以使对手1个橙抗暴失效、高爆伤有效提升伤害,我就是用这个关羽带骑兵战斗的,打副本也是他,雅榭蕾雅很讨厌骁将金将关羽带着弓兵法师放着无双去攻城拔寨,因为这个设置太不严谨了,既然如此那诸葛亮孙策金将无双为何必须限制兵种?特性限制兵种的关羽,无双不限制兵种;特性不限制兵种的孙策诸葛亮,无双却限制兵种,可限制兵种的香香、曹仁金将无双为何又要限制兵种呢?问题就在这,不过本文不讨论这个问题。

兵种攻击力:78695

其他数据一律不看,因为只有“200%爆伤”这个橙技位置的技能更换会造成其他数据差异而影响最终伤害。

通天塔输出伤害:1305505

2、45%攻击伤害

最终暴击伤害:1076490

45000残页对于普通玩家来说要攥很久很久,但为了能够继续给主公出力,我还是决定恢复狙击用来测试。

兵种攻击力:78695

其他数据一律不看,我只换了个狙击技能,爆伤低了200%、伤害高了45%..

通天塔输出伤害:1076490

因为是无视防御状态,通天塔敌人没有免伤属性,所以无论是打什么兵、哪个将,伤害都是一样的,为了真实有效,放上攻击不同兵种的伤害图。

3、25%攻击力(我没有橙色40%攻击力被动)

最终暴击伤害:1087822

不是我把橙色军团强攻藏起来,而是我脸黑没合出来过,只能用24%的攻击力来测试了,因为雅榭蕾雅在内测时就知道大概数据,所以我明白25%攻击力可以说明问题了。

兵种攻击力:93828

其他数据一律不看,我只换了个紫色攻击被动,爆伤和伤害加成都比上面的低..

通天塔输出伤害:1087822

看来通天塔的女卫肯定不是28级的,因为女卫减少骑兵伤害..

4、去掉被动

最终暴击伤害:912280

兵种攻击力:78695

我装个纯的绿色闪避,而不纯绿色闪避是有攻击力加成的,因此继续附上兵种攻击力以示本文的严谨性。

通天塔输出伤害:912280

最终的伤害低了很多,神壕与平民的差距受技能影响很大,一套合适的技能可以产生质变。

这是关羽的装备,被动技能是“紫色军团强攻+25%攻击力”,所有测试没有更换一件装备、没有更换装备炼化,要的就是数据的真实有效,至少对于关羽来说是真实有效的。

通过雅榭蕾雅在上面的测试,横枪骑兵应该如何选择技能一目了然,暴击伤害只是放大了最终伤害...

对于横枪关羽的骑兵来说:

1、橙色纯军团狙击 还不如 紫色军团强攻

2、带攻击力的不纯橙色被动在整体收益方面都可以替代橙色狙击

总结:

理论上在保证绝对命中率的前提之下,同时除去军团攻速、军团命中、军团破格挡、洞察护佑凿击不动、对方双闪免伤等等因素的影响..

1、关羽、夏侯渊、张飞、吕玲绮这些暴击将 以及 通过炼化、技能搭配能够保证暴击的将领,爆伤是最佳选择..

2、绝大部分金将、常规输出将来说,攻击力是最佳选择,提高伤害的同时还能够有效的提升无双输出..

3、技能不是想有就有的,在没有更优秀的技能选择时,军团狙击也能够有效的提升伤害输出..

4、请在提高输出的同时保证命中率,没有命中率的话伤害都是趋近于0,或者说彼此差距忽略不计.

附:我正在考虑要不要重新拆了军团狙击,拿回我的30000残叶,因为我有3个紫色军团强攻、4个带攻击不纯被动..

而且我玩横枪,不存在不破防的问题,暂时也没有太多资源再去测试不破防的伤害数据,大家将就着看下有所理解就好。

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