——比起奶炮的话?
公主技能cd的机制,我想大部分训练师应该都清楚。
AS的作用方式分为“即时生效”和“持续作用”,顾名思义,前者是直接产生作用,后者是持续产生作用。
前者包括地图炮和恢复等,数量较少,后者居多,是整个游戏中最主要和实用的技能。
但是。
后者cd的计算方式与前者有着天壤之别。
——作用方式为“持续作用”的技能,在产生作用的回合内,始终视为技能正处于“发动”或者说是“使用”状态中。
——并非“使用结束”而是“正在使用”。
玩过其他游戏的可能会知道这两者有什么区别,技能的作用流程一般来说是这样:“使用技能时”、“使用技能中”、“效果计算时”、“效果计算中”、“产生作用时”、“产生作用中”、“结果计算时”、“结果计算中”,最后是,“计算冷却时”、“计算冷却后”,“产生冷却”,“使用结束”。
显然,“正在使用”优先于“冷却计算”不知道多少步。
简单地说,“持续作用”的技能在持续回合内,不产生冷却,不视为“使用结束”,这就是与其他游戏的最大不同之处,也可以说是一个很大的创新吧。
那么,律星除了恢复之外的另一个效果是什么呢?
是盾。
不被击破就不会进入cd的盾。
在被击破之前一直视为“正在使用”的盾。
……
如果你只带这一个奶,用了之后,你还想用奶吗?
当然,盾破之前是不需要奶的,但是。
这个技能的cd居然长达9回合。
满爱9回合。
盾,以防御值代替生命值被削减,若盾的防御值低于所要承受的伤害,则在生命值上再次削减,盾被击破之前一直视为“正在发动”状态。
我们抛开一切这些缺点不谈。
只看技能本身的属性,60%恢复,做60%的盾,9回合cd。
基本上,这是一个需要9回合cd的,一个可以提高最大hp值60%,同时可以回复60%hp的技能。
但是后面加了一句,若要提升60%hp,该技能cd始终视为9。
这就是两个效果都在一个使用点上的代价吗?
这是一个同时具有“即时生效”和“持续作用”双重作用方式的技能。
也是一个能够“降低生存能力的生存辅助系技能”。
AS决定了一位公主的一切。
那么我就用不着再去看其他属性了。
抱歉。
——我还是老老实实用奶炮吧。
“弄巧成拙,孰能任贤?”