莽荒纪战意流玩法分析玩家们千万要冷静思考

2015-07-29 15:28:13作者:ZERO

在莽荒纪中小编不得不说战意流的确是不错的搞法,但是,想把战意流玩好,玩的很有威力,却没那么容易。就现如今不少不太懂的人进入的误区,我这里给泼点儿冷水。第一个,并不知道哪些角色具体需要的战意数字,就开始盲目的刷离火,刷个差不多试试,行就用,不行再刷。这个其实很容易造成浪费,而且如果测试时挨打次数较多,到实战就发挥不出什么威力。

第二个,由近期低星角色被发掘而引起的低星迷信,妄图低星连大达到逆天效果。很多人开始迷信低星,只看技能效果,不看成长,不考虑实际培养难度。打boss和pk是两个差别很大的概念,可以说玩到后期,打boss注重技能效果,基础属性培养到足够并不太难;但是pk却不允许这样的短板存在。低星连大更是难度非常,毕竟低星角色回合末战意回复低,又不经打。

第三个,boss连大流思路妄图迁移到pk。对于这个搞法,个人觉得不好。pk中速度是个及其重要的因素,如果pk用这个思路,很明显,同战力速度会差很多,而譬如幽寂,墨竹,秋叶,夸父这些家伙,由于速度慢,在pvp中只能第二回合末才有机会放大,对方两回合输出,打在第一回合没辅助加成,第二回合一层辅助加成的我方身上,结果可想而知。

第四个,天狐先手论。这个和第三个的迁移具有很多共通的想法,问题也都是速度被天狐大幅度限制,pk很受限制。可能有人说我天狐速度快,可以搞到三万,三万多,但你同战力的打手又是什么速度呢?

现如今pk战意流比较成型的思路还是天狐后手,阵法+离火,离火+挨打+夸父这几个。然而无论哪一个,对离火要求都不算低,要求最低的“天狐后手+阵法+离火”也需要20上下离火战意才能稳定连大。

总之,希望玩家们能冷静思考一下,自己有没有那些资源刷出不错的离火,自己的战意流拉到战场上,是否可以打出不错的战绩,千万别盲目跟风,结果弄个四不像。

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