咱先不说这怪的血量是不是有点厚啊?
我们来说一下这几个套装效果
1.猛攻,4件加百分比基础攻击力,输出英雄不错的印记
2 祝福,4件加百分比基础生命,坦克辅助不错的印记
3 激怒,4件加暴击伤害,靠暴击吃饭的英雄不错的印记
4 护卫,4件加全体百分比生命,不可叠加,搞不懂谁可以用了?
5 吸血,4件攻击伤害百分比转换气血,适合单体爆发的脆皮英雄
6 迅捷,4件加百分比敏捷,适合一些比较慢的辅助或者战略类英雄
7 决斗,4件自身攻击高于对面10%造成额外伤害?但是这额外伤害也太少了点吧?
感觉好像充话费送的呢?
8 愈合,4件每回合恢复自身防御力百分比的气血,这游戏防御力有用吗?
我撑死都最多1万防御,每回合恢复不到4000的血,你确定不是在逗我吗?
9 意志,4件成功抵抗时恢复百分比生命中和攻击?仍旧搞不懂 ,什么叫抵抗?
怎么才算是抵抗成功了呢?
10 守御,4件加百分比防御力,这个暂时不说好不好,因为有某些无视防御存在,
这防御力到底是不是有用呢?为什么不变成减伤啊?