雪原这个地图,不知道开发人员咋想的,除了几棵遮挡视线的树以外,没有掩体了。
习惯打野,也遇到过各种各样的玩家,有开局就拼命后退的,有躲进房屋夹缝的,啼笑皆非。
这个地图,说到底就是个视野问题,视野即点灯,灯从何而来?无非靠队员的跑动。
开局就务必主动,被动了,只有挨打的份。躲是没有出路的,好多玩家心理上都过不了残血这一关,一残血第一反应就退,其实没必要,残血了,还可以拼一拼跳弹率,即使挂了,如果在对方半场,不仅可以为队员掌灯,而且自身复活后立即获得视野。
这个地图,恰如其分的应了亮剑中那句经典台词-狭路相逢勇者胜。