白猫计划改成乘法还是设减伤上限

2015-08-25 12:16:29作者:炉石真理之畔

竞技性的游戏元素,最重要的就是平衡。当然,不管哪个竞技游戏每个版本都有一个或几个组合具有统治力,风靡一时,这是无法避免的。而有经验的游戏分析师一般都会推陈出新,小削主流,让其强度降至一线底端至二线顶端,再顺道加强弱势流派/推出新流派。而在版本更替又几个版本后,再把之前小削弱的流派稍稍加强回来,达成相互制约、此消彼长的效果,同时也更加刺激玩家们更换新阵容(kejin),使他们不能用一套阵容一直养老。

麻痹计划过去了,枪队成神了,低配弓队难以糊口了,斧队也无端中枪了。 大家对国服竞技场的减伤计划议论纷纷。我虽然在此次风暴中用斧队存活下来,通过很早准备20%Hp和减伤武器打造的顶配斧队在30-50名间成功苟活,但是说实话,我对这个减伤超神的版本很不满意,相信很多玩家和我有同样的体验罢。

此前的技术帖中,我曾提到,鬼枪在满减伤的作用下,减伤能堆叠到惊人的85%,事实上,在单人游戏双减伤队长的情况下,鬼枪和女仆的减伤甚至能接近100%(被lv100狐狸喷掉血个位数),这显然是不合理的。再结合现在舆论来看,减伤修改势在必行。

日服的做法是把加法改成了乘法叠加,并且设立了减伤上限。然而国服目前现状,其实俩者取其一就足够了,虽然大部分朋友只知道也比较接受乘法叠加的修改,但是设立减伤上限事实上也能有很好的平衡作用。下面我来给大家介绍一下俩者的区别吧。

1.乘法叠加

乘法叠加下,每部分减伤被动带来的收益都是线性的,不会出现加法叠加时减伤过50%后收益爆炸增长的情况。比如20%减伤相当于生命上限x1.25. 25%减伤相当于生命上限x1.33,10%相当于生命上限x1.11;多个减伤带来的等效生命成乘法计算。而最多有4个因子。

所以25%随从+10%武器被动+20%队长+20%被动的鬼枪。

如果按加法叠加,等效生命是1除以0.25= 4 倍最大生命

如果按乘法叠加,则是1.25x1.33x1.25x1.11= 2.314 倍最大生命

2.设立减伤上限

这个就比较简单了,前文提到过,加法叠加收益爆炸性增长出现在减伤超过50%时,所以把减伤上限设为50%%最为合理。20%+15%+25%+10%的四减伤女仆,最终减伤也只有50%,等效生命上限为2倍最大生命。

需要注意的是,国服如果照此修正,枪兵的减伤盾不能计入这个上限,否则推图也被极大影响了。

好了,科普完毕,现在我要收集大家的反馈意见了。

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