在莽荒纪中首先我们不应该用所谓的18%去衡量母皇和圣火,因为一个队伍由9个人物组成。但是为了方便计算这里我们排除一切外界条件影响,假设圣火和母皇同级此时圣火攻击为2w,则母皇为圣火的82%既16400攻.这时带入两人的攻击系数两排为0.88,在打财神的情况下,母皇伤害为14432,而圣火为17600,当攻击有防御能力的人物的情况下,两者伤害差距进一步减小。
其次,我们可以看到,所谓的成长只影响基础数值,也就是说每升1级的情况下,两人攻击力增加差距为18%。换句话说,如果圣火升1级增加60点攻击,则母皇增加49攻击。两者取整相差11点,100级相差1100点,200级相差2200点。
其次,我们将两者常用的登场情况带入,圣火的常用出场情况是配合扶居,母皇是配合万物。两者都是互为25%攻击协作关系。由于圣火初始攻击成长系数高于母皇,所以当两者都满协作的情况下,圣火成长带来的优势为2200*143%=3146点攻击。现在看起来就多了很多了。不过考虑到协作人物的攻击方式,我们就会发现,扶居和圣火的攻击重叠区,也就是火力交叉覆盖区只有两个人物。(扶居是打一条线,圣火是打2排),而母皇和万物由于都是打两排 所以两者的火力攻击范围则完全互相覆盖,也就是说在前两排里所有敌人均要承受万物和母皇的全部火力攻击。这时明显的母皇3100点攻击的劣势就被弥补了。
结论,单纯的讨论人物的成长率,成长度没有任何意义,作为一款多人物协作游戏,人物之间的尽量饱和的协作才是需要玩家去动脑筋考虑的问题,其次就是针对对手不同,制定不同的人物搭配组合、阵法.镶嵌的问题。游戏人物分星,注定了每一星级的人物之间总属性值的近似相同,但侧重点不同,从而便于玩家利用不同类型人物组合不同阵容以应对不同的情况。